W profilu twojej postaci znajduje się nieobowiązkowe pole "Cechy eventowe". Niektóre eventy mogą wymagać zgłoszenia się po cechy eventowe, żeby urozmaicić rozgrywkę i dać więcej możliwości Mistrzowi Gry.
1. Cechy można wybrać jednorazowo. Nie dobieraj ich pod jeden, najbliższy event, bo zostaną z tobą na stałe i przy kolejnym wymagającym tego evencie, mg dalej będzie brał je pod uwagę. Postaraj się dobrać je zgodnie ze swoją postacią.
2. Należy wybrać 2 zalety i 2 wady lub 3 zalety i 3 wady. Jeśli za pierwszym razem wybierzecie po 2, potem będziecie mogli również zgłosić się po trzecią cechę.
3. Pamiętaj - to, że nie wybierzesz którejś cechy, nie znaczy, że twoja postać jej nie posiada. Nie prosimy o zdefiniowanie postaci w trzech cechach, prosimy o wybór tych, które najbardziej ją wyróżniają, głównie w celach mechanicznych.
4. W wyjątkowych sytuacjach można zgłosić się po zmianę cechy. To jednak musi mieć bardzo dobre uzasadnienie fabularne (np. wybrałeś cechę spostrzegawczy i nagle tracisz wzrok). Jeśli po miesiącu gry uznasz, że wolisz wyróżnić u swojej postaci szybkość, niż zdolności przywódcze, nie będzie to wystarczający argument do zmiany. Dlatego prosimy o przemyślenie tego dobrze za pierwszym razem! Cechy będzie można zmienić również przy dużych zmianach w temacie, oczywiście wszystko w ramach zdrowego rozsądku.
5. Jeśli wybierzecie zaletę, która ma do wyboru trzy różne rzeczy (są one pogrubione), możecie wybrać drugą zaletę, również należącą z tej samej cechy. Czyli jeśli wybierzemy Silny jak buchorożec (siła i wytrzymałość) są to już dwie użyte cechy, nie jedna. Czasem będzie liczyć się ogólna cecha, ale mogą również być brane pod uwagę jedynie te w nawiasie. Wszystko zależy od organizatora eventu.
6. Jeśli dana cecha jest obowiązkowa, wliczamy ją do dwóch/trzech narzucanych cech, nie jest dodatkową czwartą.
7. Jak sama nazwa wskazuje, są to cechy eventowe. Prosimy o nienadużywanie ich w regularnej fabule. W przypadku nadużyć może pojawić się ingerencja Mistrza Gry.
Zalety:
Pojawiam się i znikam Jesteś biegły w teleportacji. Masz do tego dryg, łatwość nauki i nawet w stresujących sytuacja potrafisz to zrobić. Nie trudno Ci również użyć jej podczas pojedynków czy ochroną przed zaklęciami, bez żadnych skutków ubocznych.
Gibki jak lunaballa Wybierz tą cechę, jeśli wyróżniasz się zwinnością, szybkością czy zręcznością (mowa tu o manualnych rzeczach, które możemy wykonać). W nawiasie napisz, która cecha jest dla Twojej postaci wyróżniająca.
Złotousty Gilderoy Jest w tobie coś co porywa tłumy i jesteś urodziłeś się by być przywódcą - twoja cecha to lider. Jeśli potrafisz wygadać się ze wszystkiego i gładka gadka przychodzi ci bez problemu - to twoja siła perswazji. Napisz w nawiasie, która z tych cech jest dominująca.
Świetne zewnętrzne oko Różnie objawia się to jak dobrze postrzegasz świat. Wyczulenie - to cecha dla Ciebie, jeśli masz naprawdę dobrą intuicję, bądź zwyczajne szczęście. Empatia - jeśli z łatwością wyłapujesz uczucia innych osób, jak i lepiej rozpoznasz ich zamiary. Spostrzegawczość - jeśli masz czułe oko na inne elementy świata zewnętrznego. W nawiasie napisz, która cecha jest dla Twojej postaci wyróżniająca. Wyczulenie jest to cecha polecana dla wszystkich, którzy mają genetykę jasnowidza.
Silny jak buchorożec Wytrzymałość (większa odporność fizyczna na pogodę, choroby itp.), siła bądź kondycja fizyczna charakteryzują twoją postać. Napisz w nawiasie, która z cech najbardziej pasuje do Ciebie. Jest to cecha obowiązkowa dla wszystkich, którzy mają w sobie krew olbrzymów.
Silna psycha Wpisz w nawiasie opanowanie jeśli zachowujesz spokój w trudnych sytuacjach oraz nie łatwo ugniesz się pod perswazją innych. W nawiasie dodaj odporność jeśli potrafisz się lepiej oprzeć zaklęciom działających na umysł. Silna psycha (odporność) jest to cecha obowiązkowa dla wszystkich, którzy znają oklumencję oraz hipnozę.
Magik żywiołów Jest to cecha dla osób, którzy mają dobrą rękę i wyczucie do roślin, bądź znają się na survivalu, oznacza to, że w nawiasie wpisujesz, że Twoim przychylnym żywiołem jest ziemia. Jeśli zaś w wodzie czujesz się jak ryba, jesteś doskonałym pływakiem, bądź mocno interesujesz się światem podwodnym, w nawiasie wpisz - woda.
Metabolizm eliksowara Jeśli Twoja wytrzymałość na różne eliksiry jest ponad normą, powinieneś koniecznie mieć tę cechę.
Powab wili Masz w sobie urok, który oddziałowe zazwyczaj lepiej na innych? Albo na ludzi, albo na zwierzęta, albo wszystkich dookoła. Jeśli jesteś wilą wpisujesz zwyczajnie tę cechę. Jeśli nie masz tej genetyki wpisujesz w nawiasie czy chodzi o Twój urok osobisty czy o dobrą rękę do zwierząt. Jest to cecha obowiązkowa dla wszystkich, którzy mają w sobie krew wil.
Czaroglota Masz łatwość w nauce języków? W tym szybciej zauważysz czy odczytasz runy niż inni, albo nauka trytońskiego idzie ci bardzo łatwo? Jest to cecha dla Ciebie. Uwaga. Jest to cecha obowiązkowa dla wszystkich, którzy znają co najmniej cztery języki. Jeśli znasz cztery języki, ale nie posiadasz tej cechy, oznacza to, że Twoje umiejętności w mówieniu... wcale nie są tak dobre jak Ci się wydaje.
Wady:
Dwie lewie różdżki Twoja postać jest po prostu kiepskim zaklęciarzem, ma pecha w zaklęciach, bądź nie jest zdolna w tym temacie. Pamiętaj, że dwie lewe różdżki to ogólna cecha wskazująca na to, że ogólnie czarowanie nie jest dla ciebie czymś co łatwo ci przychodzi. Ale w którejś z kategorii idzie Ci jeszcze gorzej. W nawiasie napisz czy chodzi o zaklęcia, transmutację , uzdrawianie czy źle ci idzie z jakimikolwiek niewerbalnymi.
Połamany Gumochłon Jesteś na przekór ze zwinnością, szybkością lub zręcznością (mowa tu o manualnych rzeczach, które możemy wykonać). W nawiasie napisz, która z cech sprawia Ci najwięcej problemów. Połamany gumochłon (zwinność) to cecha obowiązkowa dla wszystkich, którzy mają w sobie krew olbrzymów.
Nieogarnięty chochlik Masz trudności z planowaniem i organizacją? A może to Twoje skupienie czy koncentracja nie są na wysokim poziomie? Czy może po prostu charakteryzuje Cię słomiany zapał? Jeśli coś wiecznie stoi na drodze, by zrobić wszystko skrupulatnie od początku do końca, przemyśl czy to nie ty jesteś problemem i wybierz tę chochlikową cechę
Niezręczny Troll Kontakty towarzyskie nie są Twoją największą zaletą? Raczej nie wygrasz pojedynku na słowa i nie przekonasz nikogo swoimi przemowami? A może zwyczajnie brakuje ci wystarczająco empatii, by zrozumieć emocje innych... Cokolwiek to nie jest sprawia, że nie możesz zrozumieć innych na odpowiednim poziomie i powinieneś przypisać sobie tę cechę. Napisz w nawiasie czy chodzi w Twoim wypadku o brak empatii czy jesteś po prostu nieśmiały. Możliwe, że po prostu masz tendencję do traktowania nieznajomych z podejrzliwością i nieufnością, co utrudnia jej nawiązywanie nowych znajomości i współpracę z innymi wtedy dopisz w nawiasie dumny.
Bez czepka urodzony Masz pecha i zwyczajnie niezręczne sytuacje lubią Ci się przydarzać.
Rączki jak patyki Niestety nie jesteś wytrzymały, odporny na magię bądź szczególnie silny. W nawiasie napisz co jest Twoją większą słabością.
Wiecznie struty Jeśli Twoja postać jest chorowita i słabsza, eliksiry mogą bardziej na nią wpływać, to jest cecha dla Ciebie. Jest to cecha obowiązkowa dla postaci przewlekle chorych.
Słaba psycha Jeśli bardzo szybko ulegasz wpływom innych i nie potrafisz postawić odpowiedniego oporu w kontaktach z ludźmi, kiedy ktoś próbuje Cię do czegoś namówić, bądź przekonać - wpisz w nawiasie nieasertywny; jeśli łatwo wpadasz w panikę lub jesteś bardziej wyczulony na drastyczne sceny i czyjąś krzywdę, dużo trudniej jest ci skutecznie działać i racjonalnie myśleć w takich sytuacjach - wpisz w nawiasie wrażliwy.
Tykająca łajnobomba Masz problemy z opanowaniem emocji, łatwo cię wyprowadzić z równowagi słowami, bądź czynami - jesteś więc zapalnikiem. A może masz tendencję do buntu i oporu wobec autorytetów i reguł, jak prawdziwy buntownik. A może po prostu niedbale traktujesz niebezpieczeństwa i bagatelizowanie ryzyka to Twoja codzienność, wobec tego wszystko może wybuchnąć przez Twoją lekkomyślność.
Mocno zmaterializowany Twoja teleportacja jest na bardzo niskim poziomie. Nadal zdarzają Ci się rozszczepienia i rzadko kiedy lądujesz w idealnie właściwym miejscu. Czasem podczas teleportacji mogą ci towarzyszyć mdłości.
Drzemie we mnie zwierzę Masz pewne cechy, które czasem trudno Ci ukryć. Może to dziwna dzikość w zachowaniu, może specyficzny wygląd. Czasem jednak wychodzi jakaś Twoja zwierzęca natura, na którą ludzie mogą różnie reagować. Albo też zwyczajnie zwierzęta nie chcą się z Tobą dogadywać i czują w Tobie coś niepokojącego. Napisz w nawiasie czy chodzi o Twoje zachowanie czy podejście do zwierząt. Jest to cecha obowiązkowa dla wszystkich wilkołaków (zachowanie).
Zgłoś się po cechy:
Kod:
<zg>Kto:</zg> <zg>Zalety:</zg> wypisz po przecinku, na końcu średnik; <zg>Wady:</zg> wypisz po przecinku, na końcu średnik;
Kto: Julka Stara cecha: Silna psyche (opanowanie) Nowa cecha: Pojawiam się i znikam Uzasadnienie: Po konsultacji z Melu, bo Brooks posiadała dwie wykluczające się cechy 3
Orion P. O. Shercliffe
Wiek : 28
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 180
C. szczególne : Liczne tatuaże, kolczyki, rozległa blizna na lewym boku w kształcie przypominającym słońce
Kto: Opos Zalety: Złotousty Gilderoy (perswazja), Gibki jak lunaballa (zwinność), Świetne zewnętrzne oko (wyczulenie) Wady: Niezręczny Troll (brak empatii), Wiecznie struty, Drzemie we mnie zwierzę (zachowanie)
Elijah J. Swansea
Wiek : 24
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 183 cm
C. szczególne : znamię na karku odporne na metamorfo; okulary do czytania, na szyi drewniana zawieszka w kształcie aparatu fotograficznego. Na prawym przedramieniu rozległa blizna ukrywana metamorfomagią i ubraniami
Kto: Elijah J. Swansea Zalety: świetne zewnętrzne oko (spostrzegawczość), silny jak buchorożec (kondycja fizyczna); Wady: dwie lewe różdżki (zaklęcia), niezręczny troll (nieśmiały);
Kto: royce baxter Zalety: pojawiam się i znikam, silny jak buchorożec (kondycja fizyczna), gibki jak lunaballa (zwinność); Wady: dwie lewe różdżki (transmutacja), tykająca łajnobomba, drzemie we mnie zwierzę (zachowanie);
______________________
inspired by the fear of being average
Fitzroy Baxter
Rok Nauki : II studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 90%
Wzrost : 187
C. szczególne : kolczyki w uszach, skóry i dresiki, platynowe, czasem różowe włosy
Kto: Fitzroy Zalety: silny jak buchorożec (kondycja fizyczna), gibki jak lunaballa (szybkość); Wady: dwie lewe różdżki (transmutacja), mocno zmaterializowany;
Zmiana po dodaniu nowych cech: Zalety: silny jak buchorożec (kondycja fizyczna), gibki jak lunaballa (szybkość), złotousty gilderoy (perswazja); Wady: dwie lewe różdżki (transmutacja), dwie lewe różdżki (transmutacja), tykająca łajnobomba (lekkomyślność, buntownik);
______________________
flying isn’t dangerous; crashing is
Ostatnio zmieniony przez Fitzroy Baxter dnia Nie Wrz 17 2023, 11:00, w całości zmieniany 1 raz
Artie Gadd
Rok Nauki : VII
Wiek : 18
Czystość Krwi : 0%
Wzrost : 178
C. szczególne : pierścienie i sygnet + blizny na palcach; bandaż na lewej ręce; sińce pod oczami; częste krwotoki z nosa; pieprzyki na twarzy; blizna w kształcie kluczy tuż nad sercem
Kto: Goldwyn O. O. Dear Zalety: gibki jak lunaballa (zwinność); złotousty gilderoy (perswazja); powab wili (zwierzęta) Wady: dwie lewe różdżki (transmutacja); rączki jak patyki (siła), słaba psycha
Eli Rosley
Rok Nauki : II studencki
Wiek : 21
Czystość Krwi : 0%
Wzrost : 164
C. szczególne : Charakterystyczne pieprzyki rozmieszczone symetrycznie pod oczami. Nieproporcjonalnie długie i nieco krzywe palce. Niezwykle bogata mimika twarzy, bo i łatwiej mu się tak komunikować.
Kto: Shimazu Amaya Zalety: Silny jak buchorożec(kondycja fizyczna), Gibki jak lunaballa(zwinność); Wady: Rączki jak patyki(odporny na zaklęcia), Dwie lewie różdżki(niewerbalne);
Thalia S. Heartling
Wiek : 28
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 1,65m
C. szczególne : czarny tatuaż armband na prawym przedramieniu || zapach miodu, szpitala i kawy
C. szczególne : loki; magiczny tatuaż przedstawiający pszczołę (normalnie jest na lewym nadgarstku); piegi; dołeczki w policzkach; blizny wzdłuż żył od dłoni do łokcia.
Kto: Milo E. S. Seaver Zalety: czaroglota, silny jak buchorożec (kondycja fizyczna), gibki jak lunaballa (szybkość); Wady: tykająca łajnobomba, drzemie we mnie zwierzę (zachowanie), dwie lewe różdżki (niewerbalne);
Kto: Lencia Zalety: Świetne zewnętrzne oko wyczulenie (jasnowidz); magik żywiołów ziemia; powab wili zwierzęta Wady: rączki jak patyki silny i wytrzymały; dwie lewe różdżki zaklęcia
Cassandra Walker
Rok Nauki : II studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 25%
Wzrost : 1.71 m
C. szczególne : włosy przeważnie układają się w fale, farbowane na lato na blond, kolczyki w uszach i pomalowane usta, pierścionki na palcach
C. szczególne : Lewa ręka: pochłaniacz magii, sygnet rodu | prawa ręka: od łokcia w dół pokryta paskudnymi bliznami, runiczne tatuaże na ramieniu | blizna pod łopatką
Kto: Nathaniel Bloodworth Stara cecha: Dwie lewe różdżki (transmutacja) Nowa cecha: Niezręczny troll (dumny) Uzasadnienie: możliwość zmiany ze względu na nowe cechy
Cassandra Walker
Rok Nauki : II studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 25%
Wzrost : 1.71 m
C. szczególne : włosy przeważnie układają się w fale, farbowane na lato na blond, kolczyki w uszach i pomalowane usta, pierścionki na palcach
Kto: Cassandra Walker Zalety: Świetne Zewnętrzne Oko (wyczulenie), Powab Wili (zwierzęta), Silny Jak Buchorożec (wytrzymałość) ; Wady: Niezręczny Troll (nieśmiały), Słaba Psycha, Bez Czepka Urodzony;
namyśliłam się i zgłaszam się po trzecie...
Eugene 'Jinx' Queen
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 173
C. szczególne : Przekłute uszy; czasem noszony kolczyk w nosie; drobne i mniej drobne tatuaże; pomalowane paznokcie; bardzo ekspresyjny sposób bycia; krwawy znak
Kto: Eugene 'Jinx' Queen Stara cecha: mocno zmaterializowany Nowa cecha: tykająca łajnobomba (lekkomyślność) Uzasadnienie: nie było wcześniej tej cechy, zresztą nawet nie umiem teleportacji jeszcze
Więc ostateczna wersja to:
Zalety: powab wili (zwierzęta), silny jak buchorożec (kondycja), gibki jak lunaballa (szybkość) Wady: dwie lewe różdżki (zaklęcia), tykająca łajnobomba (lekkomyślność), nieogarnięty chochlik
Ricky McGill
Wiek : 21
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 188
C. szczególne : irlandzki akcent | zapach błękitnych gryfów
Kto: Caroline O. L. Dear Zalety: Świetne Zewnętrzne Oko (spostrzegawczość), Silna Psycha (opanowanie i odporność); Wady: Niezręczny Troll (brak empatii), Rączki Jak Patyki (siła), Drzemie We Mnie Zwierzę (zwierzęta);
Anna Brandon
Rok Nauki : I studencki
Wiek : 18
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 156
C. szczególne : Odznaka prefekta naczelnego na piersi i bransoleta Urqharta na ręce
C. szczególne : włosy; obecnie ciemny blond, subtelny różowy błyszczyk na ustach; paznokcie pomalowane na czarno, buntowniczy wyraz twarzy, jakby szykowała się na walkę z całym światem
Kto: Xion S. Grey Zalety: Gibki Jak Lunaballa (szybkość i zwinność); Magik Żywiołów (ziemia); Wady: Rączki Jak Patyki (siła); Tykająca Łajnobomba (buntownik i lekkomyślność);