Wzbudzający podziw, nutę zazdrości, pionierzy wśród swoich rówieśników, umysły skazane na sukces." - tak niejednokrotnie pisano o członkach projektu zwanego Złoty Sfinks. Ten szczycący się wieloletnimi tradycjami program, znany jest jako skupisko młodych czarodziei wyjątkowo uzdolnionych w magicznych naukach. Stworzony on został w 1654 roku przez znanego alchemika Nicolasa Flamela, by pomóc wybitnym uczniom z najdalszych zakątków świata. Coroczne rozgrywki w innej szkole, z innymi uczestnikami, mają za każdym razem za zadanie wyłonić najlepszego z najlepszych. Cztery odziały, niczym cztery żywioły, prowadzą walkę wyłaniając zwycięzców, Ci zaś później stanąć mają przeciw sobie, by znaleźć tego jednego, który otrzyma sporą sumę pieniędzy oraz medal Złotego Sfinksa. Mawia się, że nic tak nie ułatwia startu w dorosłym życiu, jak posiadanie tego typu nagrody. W końcu, kto nie chciałby mieć w swoim miejscu pioniera?
Ubiegły rok minął pod znakiem rozgrywek Quidditcha. Mecze międzyszkolne dostarczyły niemałych emocji, a najlepsi gracze Kanady i Australii, jacy odwiedzili Hogwart do dziś pozostają w naszych pamięciach jako wyjątkowo uzdolnieni, zapewne przyszli reprezentanci narodowych reprezentacji. Po sportowych igrzyskach przychodzi czas, by skupić się na nauce, na potędze nie siły, a umysłu. Tegoroczna fabuła opiera się na przyjezdnych uczniach, bądź studentach, którzy są wybitni w jednym z magicznych przedmiotów naukowych. Co roku wybierana jest nowa grupka ludzi z przeróżnych zakątków świata, by Ci, w wybranej szkolnej placówce, stanęli do walki przeciw sobie. W tym roku to Hogwart został wylosowany jako placówka goszcząca przyjezdnych. Kwiecień 2014 będzie więc dla Hogwartu prawdziwym zastrzykiem mieszanki kulturowej.
♦ Postacie do powyższej fabuły tworzyć można cały rok, zakładając, że postać przebywa w Hogwarcie od kwietnia 2014 roku. ♦ Tworząc postać należącą do nowej fabuły należy pierw wybrać z jakiej szkoły będzie ona pochodzić. Spis placówek znajdziecie w tym temacie. Nie ma żadnych limitów, ani wymogów ile osób ma być z danej placówki. ♦ Postacie powinny być w przedziale wiekowym od VI klasy do I studenckiej. Po wakacjach 2014 przedział ten będzie obowiązywać od VII klasy, do II studenckiej. ♦ Kolejnym elementem, o którym musicie pamiętać, to jej zdolności z jednej z dziedzin naukowych. Każdy przyjezdny musi być uzdolniony. Definitywnie odrzucane będą karty, gdzie postacie będą na ów projekt załapywały się "przypadkiem". Co za tym idzie - postać musi mieć minimum 13 punktów w kuferku przeznaczonych na dziedzinę związaną z jej przedmiotem. Przykładowo - członek Noctis musi mieć 13 punktów w kuferku przy umiejętności eliksirów, bądź wróżbiarstwa. Oczywiście może mieć wysokie punkty z obu tych dziedzin, nie może jednak na jedną przeznaczyć mniej niż 13 punktów. O zdolności należy także wspomnieć w karcie postaci. ♦ Zaraz po stworzeniu postaci musicie ją wpisać na listę członków, pod opisami wydziału do którego będą przynależeć. Kolejność nie ma znaczenia, ani nie ma ograniczonej liczby miejsc. Wszyscy którzy się zapiszą, mogą brać udział w eventach. ♦ Fabuła będzie obejmować 5 wielkich eventów oraz wiele mniejszych. Każdy z eventów, które rozgrywać będą się wewnątrz wydziałów, będzie miał na celu wyłonienie, tego najlepszego, który otrzyma punkty do rankingu. Cztery osoby o najwyższej liczbie punktów w danych grupach, staną przeciw sobie w ostatecznym, piątym eventem. Ten, kto pokona resztę, otrzyma prestiżowy medal Złotego Sfinksa i nagrodę pieniężną. Za wygrywanie etapów, czy też za sam udział w nich, nie zabraknie również dodatkowych punktów do kuferków. Jako, że eventy pozwalające zbierać punkty odbywać będą się cały rok, postacie, które zostaną stworzone później, będą miały możliwość odegrania minionych wątków w retrospekcjach - tak, by nikt nie czuł się poszkodowany. Jeśli ktoś w retrospekcji zdobędzie tak wysoki wynik, iż wyższy będzie on niż tych, którzy odgrywali całość w normalnym czasie - tabela wyników ulega zmianie. Dlatego należy pamiętać, że w każdej chwili można nie tylko zyskać, ale i stracić punkty, jeśli znajdzie się ktoś lepszy. ♦ Przy ustalaniu relacji warto pamiętać, że miesiąc przed przyjazdem do Hogwartu (czyli cały marzec) wszyscy uczestnicy projektu Złoty Sfinks uczestniczyli w miesięcznym treningu na terenach południowej Anglii, gdzie przygotowywali się do rozgrywek, oraz gdzie mogli się zapoznać między sobą. ♦ W wyniku powyższego treningu postacie zdobyły dodatkowe 5 punktów do kuferkowych umiejętności. Co za tym idzie, uczestnicy ów projektu mogą rozdysponować w statystykach 25 punktów. ♦ Jeśli ktoś chce brać udział w nowej fabule, a nie chce tworzyć nowej postaci, nie musi. Otóż w projekcie uczestniczyć mogą także już istniejący uczniowie Hogwartu. Wymogiem jest tylko 13 punktów na danej dziedzinie (oczywiście te osoby też mogą założyć, że ich postacie były w marcu na szkoleniu w związku z czym dostaną gratis 5 punktów). ♦ Przyjezdni traktowani są jako osobny przedział wiekowy. Aby go stworzyć nie musisz mieć 200 postów na innej postaci!
Mane
Zaradni, szybcy, sprawni, odważni. Potrafiący stawić czoła przeszkodom nawet w najcięższych warunkach. Zahartowani, pozbawieni hamulców, z niewiarygodną wolą walki, gotowi wskoczyć w wir największego niebezpieczeństwa, by sięgnąć po swój cel. Z rozbawieniem spoglądający na tych, co obawiają się małych pająków, Ci nie boją się nawet tych największych. Znawcy świata magicznych zwierząt, gotowi wymienić setki gatunków oraz to w jakich żyją warunkach, niejednokrotnie potrafiący rozpoznać je wyłącznie po śladach jakie zostawiają na ziemi. Eksperci fauny i flory. Doskonale wiedzący, jak wyleczyć większość ran, wyłącznie za pomocą paru roślin wolno rosnących w lesie. Opiekuni i myśliwi, uzdrowiciele i truciciele, czasem, zdawać by się mogło, wiedzący za wiele.
Specjalizacja: ONMS, Zielarstwo, Uzdrawianie
Członkowie: • Xxx Yyy
Austri
Nieobecni, zamyśleni, żyjący tym, co już niegdyś się rozgrywało, jakby przyszłość nie należała do nich. Pochłonięci minionymi wydarzeniami, odrzucający uroki współczesnego świata. Przeszłość. Umysły humanistyczne, o wyjątkowej pamięci. Znawcy dat, bitew, nazwisk wielkich magów, potrafiący godzinami zagłębiać się w odmętach świata, który dawno już przeminął. Nieustannie powtarzający, że kluczem do wybitnej przyszłości, jest dogłębna znajomość tego, co już było. Mistrzowie językoznawstwa, oczywiście przede wszystkim tego antycznego. Starożytne runy, niekiedy i hieroglify stanowią dla nich najlepsze łamigłówki na długie godziny, fani szyfrowania nawet najprostszych wiadomości. Pewni, że wiedzą jak brnąć dalej, nauczeni na błędach, o których wielokrotnie czytali.
Specjalizacja: Historia magii, Starożytne runy
Członkowie: • Xxx Yyy
Vesper
Twierdzą, że wiedzą najwięcej o magii, że są jej najlepszym uosobieniem, stanowią jej kwintesencję, kiedy zwinnie rzucają urokami, zarówno pomocnymi, jak i tymi siejącymi zniszczenie. Nie właściciele wyjątkowych różdżek, a jedynie godnego pozazdroszczenia drygu do miotania nawet najbardziej skomplikowanymi zaklęciami. Znawcy czarów, które bronią przed czarną magią, choć niektórzy, również tych, które w niej pomagają. Gotowi dla frajdy transmutować co tylko znajdzie się w zasięgu ich wzroku. Najlepiej znający najciemniejsze odłamy magii w postaci inferiusów czy dementorów. Pewni siebie, często twierdzący, że mają przed sobą najlepszą magiczną przyszłość, zupełnie, jakby zaklęciami potrafili i ją wyczarować wedle swych oczekiwań.
Specjalizacja: Zaklęcia, OPCM, Transmutacja
Członkowie: • Xxx Yyy
Noctis
Tajemnicze, niezbadane odmęty ludzkiej świadomości. Sekrety przyszłości ale i wiedza o zagadkowych miksturach. Ludzie Aer czują, że mają wiedzę, jakiej nie zdobyli inni, enigmatycznie się uśmiechają, słysząc nieprzychylne komentarze na temat wiedzy mistycznej, oni są świadomi, że potrafią przewidzieć co będzie dalej. To daje im przewagę. Mistrzowie mikstur, potrafiący odróżnić je wyłącznie za pomocą unoszącego się zapachu lub koloru pary. Wróżbici, niejednokrotnie mający prawdziwy dar oglądania przyszłości w niekontrolowanych wizjach. Astrologowie, na pamięć znający skomplikowane mapy podniebnego świata. Ezoteryczni pionierzy z zamyślonym spojrzeniem, niejednokrotnie mówiącym, że Ci i tak wiedzą, jak wszystko to się skończy.
merlinek mi umarł, płaczę w kącie, ale mimo to rozpalam ognisko, robie schronienie i w ogole ide do lasu dzielnie go pomścić. Chociaż mam gorączkę i wbitą strzałę, ale jest wesoło, luz.