Czarodzieje
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Share
 

 Domek nr 19

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość


Elaine J. Swansea
Elaine J. Swansea

Dorosły czarodziej
Wiek : 24
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 174 cm
C. szczególne : pomalowane usta, wyprostowane plecy; metamorfomagicznie zwiększony wzrost;
Dodatkowo : metamorfomag
Galeony : 288
  Liczba postów : 1434
https://www.czarodzieje.org/t16910-praca-wre
https://www.czarodzieje.org/t16935-syczek-jeczybula#471819
https://www.czarodzieje.org/t16911-elaine-swansea#471382
https://www.czarodzieje.org/t18301-elaine-j-swansea-dziennik
Domek nr 19 QzgSDG8




Gracz




Domek nr 19 Empty


PisanieDomek nr 19 Empty Domek nr 19  Domek nr 19 EmptySob 11 Lip 2020 - 20:12;




Domek jest drewniany, niewielki i jednoizbowy. Mieszczą się w nim łóżka piętrowe, wspólna szafa (powiększona wewnątrz magią), drewniany stolik i dwa krzesełka (dwa dodatkowe należy sobie doczarować). Nie ma tu łazienki ani pryszniców - aby z nich skorzystać należy udać się do części północnej terenu gdzie znajduje się balialnia. Domek oświetlony jest magicznymi kulkami światła bądź świetlikami zagonionymi do lamp oliwnych.

Uwaga. Pokój jest pełen magii, a więc należy rzucić kością, aby dowiedzieć się z czym będziecie mieć "problem". Pierwszy rzut jest obowiązkowy i będzie Wam przeszkadzać przez cały czas pobytu na wakacjach. Dodatkowe efekty możecie sobie dobierać wedle uznania.

Spoiler:


Lokatorzy:

1. Ruben R. Skuja
2. Keyira Shercliffe
3. Irène Ouvrard
4. Lia Sayre


Powrót do góry Go down


Emily Rowle
Emily Rowle

Nauczyciel
Wiek : 23
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 1,60
C. szczególne : Czerwone usta, zawsze!
Galeony : 127
  Liczba postów : 1846
https://www.czarodzieje.org/t15867-emily-rowle
https://www.czarodzieje.org/t15996-sowa-emily-felicja#436128
https://www.czarodzieje.org/t15872-emily-rowle
Domek nr 19 QzgSDG8




Gracz




Domek nr 19 Empty


PisanieDomek nr 19 Empty Re: Domek nr 19  Domek nr 19 EmptySob 11 Lip 2020 - 20:32;




Duchy


Duchy w Nowym Orleanie są wszechobecne. Stanowią niemal osobną grupę społeczną, w każdym barze, w każdym miejscu znajdziesz ducha, który jest do niego przywiązany. Jest jedno sporo duchów, które błądzą po mieście i szukają turystów, traktując ich jak rozrywkę i pomagając im poznać Nowy Orlean lepiej. To wasi przewodnicy, którzy w każdej chwili mogą pojawić się obok.
1. Duch nie jest przy tobie przez całą dobę, ale może pojawić się w każdej chwili.
2. Rozmowy z duchem możesz prowadzić sam, śmiało rozbudowuj charakter swojego ducha. Pamiętaj, że mistrz gry w każdej chwili może wcielić się w twojego ducha.
3. Każdy ma ducha o innym imieniu i innym charakterze. Jest jednak kilka grup, które mają wspólne działanie, zalety, wady i przede wszystkim zadania, za które możecie zdobyć punkt do kuferka.


Felix


@Ruben R. Skuja
Za życia wilkołak w średnim wieku, był wysoko postawiony w wilkołaczej społeczności, więc wie naprawdę wiele. Uczestniczył w powstaniu wilkołaków i właśnie wtedy zginął, pozostawiając jednocześnie za sobą sporo ofiar. Nie przepada za ludźmi, sympatyzuje z nielicznymi, ale i tak patrzy na ciebie z lekką pogardą. Wcale nie jest skory do zdradzania wilkołaczych tajemnic, musi uznać, że naprawdę na to zasługujesz.
Jak duch na ciebie działa?: Przede wszystkim masz ogromną ochotę poznać historię wilkołaków i wampirów, niezależnie jaki masz do tego stosunek normalnie. Dobrze się czujesz w towarzystwie wilkołaków.
Zalety:  W każdej lokacji na mokradłach, która wymaga od ciebie rzutu kostką (czy to na wejście, czy na efekt) możesz przerzucić kostkę jeden raz.
Wady: Przynajmniej raz musisz pojawić się na terenie wilkołaków. Duch tak cię prowokuje do kręcenia się po mokradłach, że w końcu musisz się tam zgubić.
Twój cel: Były mieszkańca mokradeł zawsze zachęci cię do zwiedzania okolic. Postawi to ponad Nowym Orleanem i każdym innym miejscem w mieście. Może wydaje ci się to mniej interesujące niż zwiedzanie tętniącego życiem miasta, ale jeśli dasz mu szansę to kto wie, może dowiesz się o naprawdę wyjątkowych miejscach. Jeśli wypełnisz zadania, otrzymasz 1 punkt do dowolnej umiejętności.
1. Musisz pojawić się w przynajmniej 5 lokacjach na mokradłach.
2. Przeprowadź przynajmniej jeden wątek (minimum 5 postów na osobę) z wilkołakiem. Możesz to zrobić z miejscowym wilkołakiem (z mg, lub czarodziejową duszą), lub z wilkołakiem-graczem. W wątku musicie poruszyć kwestię likantropii.
3. Opowiedz komuś legendę, bądź historię, którą opowiedział ci twój duch. Musi dotyczyć mokradeł, wampirów, lub wilkołaków.

Ellen


@Keyira Shercliffe
Młody chłopak, zgryźliwy, pewny siebie, uparty. Za życia był niewolnikiem i został zabity właśnie przez swoją niesubordynację. Uwielbia opowiadać ci te najbardziej brutalne, krwawe historie. Na swój sposób nawet cię lubi, pewnie dlatego tak często pojawia się u twojego boku, żeby przedrzeźniać twoich znajomych.
Jak duch na ciebie działa?: Stajesz się znacznie bardziej uległy niż normalnie, łatwo cię przekonać do zmiany zdania, masz ochotę zadowalać innych.
Zalety: Za każdym razem, kiedy ktoś rzuci na ciebie ofensywne zaklęcie, obrazi cię, zaatakuje w jakikolwiek sposób, przytrafi mu się coś złego. Może się potknie, może będzie miał gorszy dzień? Duchy niewolników chronią cię tak jak chroniły siebie za życia.
Wady: Znacznie gorzej wychodzą ci zaklęcia ofensywne. Za każdym razem musisz rzucić kostką na powodzenie. 1-2: nie udaje ci się, 3-6: udaje ci się.
Twój cel: Przede wszystkim zrozumieć brutalną stronę historii Nowego Orleanu. Duch otwiera ci oczy na wiele dramatycznych wydarzeń, uświadamia, do jakich poświęceń zmuszała ich sytuacja, zdradza tajniki magii rytualnej i ofiarnej. Jednak żeby naprawdę to zrozumieć, musisz dać coś od siebie. Jeśli zaangażujesz się wystarczająco mocno i wypełnisz zadania, otrzymasz 1 punkt do dowolnej umiejętności.
1. Weź udział w którymś z seansów spirytystycznych na plantacji.
2. Odwiedź minimum 3 lokację na plantacji oraz Lalaurie Manson w Nowym Orleanie.
3. Musisz spędzić całą noc w jednym z domków niewolników. Napisz wątek (minimum 5 postów na osobę) lub jednopostówkę (3 tysiące znaków).


Mona


@Irène Ouvrard
Całe życie krytykowała ojca, który cały majątek rodziny przepuścił na hazard, a w końcu samej chcąc wyjść z niewyobrażalnych długów... popadła w ten sam nałóg. Trudno ją było wyciągnąć z kasyna, nagle to o co grała zupełnie przestało mieć znaczenie. Liczyły się emocje, a nie to, czy jutro będzie miała gdzie spać. Żyła z dnia na dzień paląc za sobą wszystkie mosty. Raz bywało lepiej, raz gorzej, ale ostatecznie zawsze jakoś sobie radziła. Teraz po śmierci uważa się za talizman, jej zdaniem ten, kogo się trzyma w czasie pobytu w Nowym Orleanie, będzie miał wyjątkowe szczęście w kasynie.
Jak duch na ciebie działa?: Przez całe wakacje masz ochotę rywalizować, wszelkie zakłady wydają ci się dużo bardziej interesujące. Dodatkowo masz ochotę podejmować ryzyko, nawet jeśli jest ono całkiem spore.
Zalety:  Jeśli zechcesz zagrać w Therię w kasynie, a nie masz 21 lat - 3 podejścia możesz powtarzać do woli, wbrew temu co jest napisane w temacie. W przypadku gry w astroletkę, zawsze możesz przerzucić jedną kartę tarota, a w trakcie gry w “Trzy różdżki” jedną kostkę.
Wady: Jeśli ktoś wprost zaproponuje ci zakład - nie jesteś w stanie odmówić. Możesz się z niego nie wywiązać, ale samego zakładu nie odmówisz.
Twój cel: Twój duch oczekuje, że będziesz w czasie tych wakacji bawił się naprawdę dobrze! No, może przy okazji przegrywając swój majątek. A może wzbogacając się niewyobrażalnie? Kto wie, ale jeśli zaangażujesz się w życie hazardzisty wystarczająco mocno, dostaniesz 1 punkt do dowolnej umiejętności. Co musisz zrobić?
1. Odwiedź kasyno w Nowym Orleanie i postaw tam minimum 50 galeonów. Musisz zagrać zarówno w Astroletkę, jak i Trzy różdżki.
2. Załóż się o coś z innym graczem. Stawka, a także to o co się zakładacie zależy tylko od was.
3. Zagraj przynajmniej w jedną wymienionych gier: Dureń, Gargulki, Theria. Musisz doprowadzić rozgrywkę do końca.
4. Wspomnij w wątku, że duch nauczył cię zasad jakiejkolwiek gry.

Jackson


@Lia Sayre
Bardzo przystojny duch, ubrany w piękny garnitur z lat dwudziestych, z elegancko ułożonymi włosami. Nie widać po nim żadnego śladu śmierci, bo umarł w trakcie walki czarodziejów w kasynie. Duch był tam dla towarzystwa, za które bogate kobiety oraz bogaci mężczyźni płacili mu wysokie sumy. Jako utrzymanek uważa, że jego życie było niesamowite i doskonałe, bo pławił się w pieniądzach oraz narkotykach. Dlatego bardzo zwraca uwagę na każdego kto jest według niego atrakcyjny. Nieustannie słyszysz podszepty wad i zalet wyglądu innych ludzi. Czasem mówi ci o zbereźnych rzeczach, które robił. Ale jego najbardziej tęskny ton głosu możesz usłyszeć gdy widzi kasyno, w którym spędzał mnóstwo czasu. "Żyj krótko i dziko" to jego motto, które powtarza z nostalgią prawdziwego żigolaka.
Jak duch na ciebie działa?: Przez całe wakacje masz ochotę rywalizować, wszelkie zakłady wydają ci się dużo bardziej interesujące. Dodatkowo masz ochotę podejmować ryzyko, nawet jeśli jest ono całkiem spore.
Zalety:  Jeśli zechcesz zagrać w Therię w kasynie, a nie masz 21 lat - 3 podejścia możesz powtarzać do woli, wbrew temu co jest napisane w temacie. W przypadku gry w astroletkę, zawsze możesz przerzucić jedną kartę tarota, a w trakcie gry w “Trzy różdżki” jedną kostkę.
Wady: Jeśli ktoś wprost zaproponuje ci zakład - nie jesteś w stanie odmówić. Możesz się z niego nie wywiązać, ale samego zakładu nie odmówisz.
Twój cel: Twój duch oczekuje, że będziesz w czasie tych wakacji bawił się naprawdę dobrze! No, może przy okazji przegrywając swój majątek. A może wzbogacając się niewyobrażalnie? Kto wie, ale jeśli zaangażujesz się w życie hazardzisty wystarczająco mocno, dostaniesz 1 punkt do dowolnej umiejętności. Co musisz zrobić?
1. Odwiedź kasyno w Nowym Orleanie i postaw tam minimum 50 galeonów. Musisz zagrać zarówno w Astroletkę, jak i Trzy różdżki.
2. Załóż się o coś z innym graczem. Stawka, a także to o co się zakładacie zależy tylko od was.
3. Zagraj przynajmniej w jedną wymienionych gier: Dureń, Gargulki, Theria. Musisz doprowadzić rozgrywkę do końca.
4. Wspomnij w wątku, że duch nauczył cię zasad jakiejkolwiek gry.
Powrót do góry Go down
 

Domek nr 19

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje :: Domek nr 19 JHTDsR7 :: 
reszta świata
 :: 
luizjana
 :: 
pensjonat
 :: 
Domki
-