Czarodzieje
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Share
 

 Lokacje na forum

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość


Shenae Halvorsen
Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 26
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Dodatkowo : ścigająca, kpt
Galeony : 4500
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Lokacje na forum QzgSDG8




Gracz




Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Lokacje na forum  Lokacje na forum EmptyPią Paź 02 2015, 12:48;



Hogwart

Szkoła Magii i Czarodziejstwa, spokojna i bezpieczna ostoja dla młodych adeptów sztuki magicznej, placówka, która stawia nacisk na poszanowanie tradycji... inne zdanie zapewne mają nauczyciele, którzy kilkanaście razy w tygodniu łapią uczniów przypalających różdżkami papierosy, czy też robiących tajne imprezy w łazience prefektów.


Dormitoria i salony

Biurko (Ravenclaw)Dormitorium GryffindoruDormitorium HufflepuffuDormitoria przyjezdnychDormitorium RavenclawuDormitorium SlytherinuDrzwi z kołatkąKamienna ścianaKanapa przy regale (Ravenclaw)Kącik magicznych szachów (Slytherin)Kącik przy biblioteczce (Hufflepuff)Kominek (Gryffindor)Kominek (Hufflepuff)Kominek (Slytherin)Komnata czterech domówPokój Wspólny GryffidoruPokój Wspólny HufflepuffuPokój Wspólny RavenclawuPokój wspólny przyjezdnychPokój Wspólny SlytherinuPortret Grubej DamySalon WspólnySofa w kącie (Gryffindor)Obraz doliny ♢  Pokój Rozrywek



Gabinety personelu
i pomieszczenia profesorów

Gabinet Dyrektora HampsonaGabinet pielęgniarkiGabinety na I piętrzeGabinety na IV piętrzeGabinety w podziemiachGabinety w Wieżach  ♢ Pokój Nauczycielski  



Klasy, sale szkolne i klubowe

Aula wykładowaKlasa ArtystycznaKlasa astronomiiKlasa EliksirówKlasa Historii MagiiKlasa Magii LeczniczejKlasa MugoloznawstwaKlasa Numerologii  ♢ Klasa Obrony Przed Czarną MagiąKlasa Starożytnych RunKlasa TransmutacjiKlasa WróżbiarstwaKlasa do ćwiczeń patronusaKlasa Zaklęć i UrokówNieużywana salaSala AstronomicznaSala klubowa Laboratorium MedycznegoSala PojedynkówSala Treningu MagicznegoSala Koła Realizacji TwórczychSala Stowarzyszenia Miłośników PrzyrodySala Klubu Magicznych WyzwańSala Klubu IKE



Bazowe miejsca w szkole
BibliotekaCzytelniaDruga sala Skrzydła SzpitalnegoDział Ksiąg ZakazanychGabinet zabiegowyIzba PamięciIzolatka w Skrzydle SzpitalnymKamienny MostKuchniaKuchnia dodatkowaMały balkon ♢  MostRuchome SchodySala WejściowaSkrzydło SzpitalneSzpitalne łóżka  ♢ Tablica ogłoszeńWielka SalaWielkie Schody



Łazienki

Łazienka damskaŁazienka Jęczącej MartyŁazienka męskaŁazienka PrefektówŁazienki na parterze



Schowki, składziki,
pomieszczenia gospodarcze

Schowek na miotły na Boisku QuidditchaSchowek na miotły na parterzeSchowek na składnikiPokój miotlary



Korytarze, schody, przejścia

Boczny korytarz w lochachKorytarz na I piętrzeKorytarz na I piętrze (Skrzydło Zachodnie)Korytarz na II piętrzeKorytarz na III piętrzeKorytarz na IV piętrzeKorytarz na IV piętrze (Skrzydło Zachodnie) ♢  Korytarz na V piętrzeKorytarz na VI piętrzeKorytarz na VII piętrzeKorytarz w lochachKorytarz w podziemiachKorytarz Zakazanego PiętraKraniec korytarzaPosąg centaura z kobietąPosąg Jednookiej WiedźmyPrzedsionekSchody donikądSekretne przejście do Miodowego KrólestwaWąski korytarz II piętra (Skrzydło Zachodnie)



Wieże

Izba na szczycie bocznej wieżyKrukowiskoMała wieżaObserwatoriumSowiarniaŚcieżka do sowiarniTaras widokowyWieża obserwacyjnaWieża Północna



Pomieszczenia funkcjonalne

BoginowniaCiemniaGwiezdna SalaHerbaciany RajKącik eliksirówKomnata na krańcu korytarzaKomnata świetlikówKomnata WspomnieńLodowa KomnataMała izba na końcu korytarzaMugolski pokójPodwodna salaPokój beztroskiPokój czasuPokój Czterech Pór RokuPokój GierPokój MuzycznyPokój ŚmiechuPokój wielu myśliPokój ZakochanychPokój życzeńPopołudniowa komnataSala bez grawitacjiSala JedenaścieSala lustrzanaSala Łasuchów ♢  Sala świateł prawdyTęczowa komnata ♢  Źródełko prawdy



Pomieszczenia nieuczęszczane

ArchiwaCmentarz Zapomnianych różdżekDachPoddaszeGarderoba teatralnaIzba duchówKamienny kominekKatedra Kul KryształowychKawałek zakazanego LasuKomnata TajemnicLustro weneckieMokradłaNieużywana jadalniaPokój do naukiPokój Pełen MagiiPokój SnówPokój WężyPokój ZagadekPusta klasa na II piętrzePusta klasa na VII piętrzeSala eliksirów na Zakazanym PiętrzeSala MarzeńSala TeatralnaSala Wiecznej PełniSala ŻywiołówSekretny Bar u IrkaPokój jednoosobowyPokój pianistyOpuszczona wieża astronomicznaWielkie WahadłoWyciszony pokójZapomniana salka przy klasie eliksirówZbrojowniaGaleria duchów



Pomieszczenia trudno dostępne
W każdym z tych miejsc aby wejść obowiązkowo należy rzucić kostką w pierwszym poście w temacie gry i zastosować się do jej wyników. Kostką można rzucać raz dziennie! Raz odkrytą lokację można odwiedzać tą samą postacią bez ponownego rzucania kością. Zezwala się zdradzić lokalizację odkrytych miejsc dwóm osobom towarzyszącym. Chyba, że w jakimś temacie kostki głoszą inaczej.
ArchiwaCmentarz Zapomnianych różdżekDachKatedra Kul KryształowychKawałek zakazanego LasuLodowa Komnata ♢  Lustro weneckieMała wieżaObozowisko Centaurów Pokój Pełen MagiiPokój WężyPokój ZagadekPokój ŻyczeńSala eliksirów na Zakazanym PiętrzeSala MarzeńSala Wiecznej PełniSekretny Bar u IrkaSekretne przejście do Miodowego KrólestwaTyły cieplarni



Miejsca zakazane
Nielegalny – niezlecony przez nauczyciela – pobyt w tych miejscach może być karany szlabanami i minusowymi punktami dla Domu (w każdym z tych tematów gracz automatycznie wyraża zgodę na ingerencję Mistrza Gry).
Dział Ksiąg ZakazanychKatedra Kul KryształowychKawałek zakazanego LasuKomnata TajemnicKorytarz Zakazanego PiętraJezioro w Zakazanym LesieObozowisko Centaurów Pokój Pełen MagiiPokój WężyPokój ZagadekPołudniowa część Zakazanego LasuSala eliksirów na Zakazanym PiętrzeSala Wiecznej PełniSerce Zakazanego LasuWschodnia Część Zakazanego Lasu



Dziedziniec i okolice

Balkon nad dziedzińcemDziedziniecDziedziniec wieży z zegaremKrużgankiŁawki pod wielkim drzewemPlac przed wiaduktem



Nad jeziorem

Brzeg jezioraGłębsze wody jezioraKamienny stółNad jezioremPomost z łódkąRozłożyste drzewo nad jezioremWschodni brzeg jezioraZbutwiała łódka



Polany, łąki, tereny zielone

Gęsta ścieżkaGłęboka jaskinia wśród drzewHuśtawkaJezioro w Zakazanym LesieKamienna ławkaKorona wielkiego dębuŁąka nieopodal lasuMiejsce na ognisko przy polanieMiejsce piknikowe  ♢ Obozowisko Centaurów  ♢ Obrzeża lasuPaleniskoPolanaPolana do Opieki Nad Magicznymi StworzeniamiPolana pegazówPolana przy chaciePołudniowa część Zakazanego LasuSerce Zakazanego LasuUszkodzony pieńWielki dąbWnęka pod mostemWschodnia Część Zakazanego Lasu



Miejsca (nie)użytkowe na błoniach

Boisko QuidditchaBrama WejściowaChatka GajowegoCieplarnia nr 1Cieplarnia nr 2Cieplarnia nr 3DeptakDomek na drzewie na Dębowej PolanieDrewutnia z ogrodemDroga do HogsmeadeDrzewo ZapomnieniaHangar na łodzieHuśtawka ogrodowaKamienny krągKwatery kapitańskieMałe Boisko QuidditchaMały schowek przy chatceMiejsce psotOgródekOranżeriaPergolaPunkt widokowy na Wiszącym MościeSchodkiStara altankaSzatnie dla graczy QuidditchaŚcieżka zdrowiaTrybuny na Boisku QuidditchaTyły cieplarniWierzba BijącaŻwirowana droga


Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Pon Mar 14 2016, 12:29, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down


Rasheed Sharker
Rasheed Sharker

Nauczyciel
Wiek : 28
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 191cm
C. szczególne : Wysoki wzrost, blizny: trzy linie oplatające jego prawą dłoń
Dodatkowo : Wężoustość, legilimencja i oklumencja
Galeony : 2609
  Liczba postów : 2938
https://www.czarodzieje.org/t7093-rasheed-sharker
https://www.czarodzieje.org/t7096-callisto
https://www.czarodzieje.org/t7190-rasheed-sharker
Lokacje na forum QzgSDG8




Gracz




Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Re: Lokacje na forum  Lokacje na forum EmptySob Paź 31 2015, 01:09;



Hogsmeade

Czarodziejska wioska położona w Szkocji niedaleko Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Jako jedyna w całej Wielkiej Brytanii zamieszkana jest całkowicie przez osoby posiadające magiczne zdolności.


Miejsca mieszkalne
(Aleja Amortencji)

Kamienica 17Kamienica 23Domy jednorodzinne



Puby, bary, restauracje, kawiarnie

Pub "Felix Felicis"Pub pod trzema miotłamiPub Trzech KróliPub "U nieudacznika"Pub Morskie OkoPub JazzowyPub ZimowyPub "Pusta Klata"Ukryty Pub niedaleko wieżyKlub GeometriaKwiatowa knajpa pod namiotemBar "Syreni śpiew"Restauracja Helgi HufflepuffRestauracja „Amica”Gospoda pod Świńskim ŁbemHerbaciarnia pani PuddifootKawiarnia Francuski PocałunekKawiarnia SolaceKolorowa KawiarniaHogs CafeKlub Oasis



Sklepy

Piekarnia i cukiernia u Pani ChambersCukiernia w HogsmeadeMiodowe KrólestwoSpożywczak za rogiemKsięgarnia BagshotSklep Scrivenshafta ♢ Sklep Dervish i Bagnes ♢ Sklep z ubraniami GladragaZwierzęta pani WrightMenażeria u NanukaSklep ZonkaSklep z różdżkami Jordana SandersonaZakład miotlarski „Scopa”Studio fotograficzne M. GreenaSklep Różdżkarski "Kaduceusz Shakeshafta"Sweet Honeycott Caffe



W parku

Centrum parkuLawendowy SzlakMagiczne szachyMiejsce na ognisko i altanaMiejsce na piknikAleja starych drzewŚcieżka w parkuFontannaSadzawka z fontannąŚciana wodyPunkt widokowyUkryta ławeczkaStoliki przy jeziorzeNiewielka łąka na skrajuZagaikOpuszczony domTor do jeżdżenia



Miejsca ogólnodostępne

Park im. Rubeusa HagridaAmfiteatr na końcu głównej ulicyUlica głównaStacja kolejowa w HogsmeadeBasenMaszyna z zabawkamiGabinet okolicznego uzdrowicielaCmentarzStaw na obrzeżach HogsmeadeSad owocowyRabatka im. Albusa Dumbledore'aOczko wodneRzeźba „Biała magia”Magiczna bibliotekaOgniskoGrób nieznanego czarodziejaStadion im. dr Franklina Fairwyna  



Miejsca nieuczęszczane

Zrujnowany tarasWrzeszcząca ChataPrzed Wrzeszczącą ChatąZa Wrzeszczącą ChatąSzczyt opuszczonej wieżyOpuszczona kapliczkaLas w pobliżu HogsmeadePolanka nieopodal lasuŚnieżna kraina za lasemGóry za wioskąGórski strumykWzgórze lampionówSzemrane uliczki



Miejsca trudno dostępne
W każdym z tych miejsc aby wejść obowiązkowo należy rzucić kostką w pierwszym poście w temacie gry i zastosować się do jej wyników. Kostką można rzucać raz dziennie! Raz odkrytą lokację można odwiedzać tą samą postacią bez ponownego rzucania kością. Zezwala się zdradzić lokalizację odkrytych miejsc dwóm osobom towarzyszącym. Chyba, że w jakimś temacie kostki głoszą inaczej.
Wejście do podziemiSala spotkańOpuszczona kuźniaNiesamowicie dobrze ukryty bunkierSkalna grańJaskinia w górachLodowa jaskiniaLodowe jezioroMagiczne MądredrzewoOgnisty zakątek



Lokacje z kostkami
Lokacje, które w pierwszym poście wraz z opisem miejsca zawierają również kostki. W tych miejscach przed rozpoczęciem gry lub w jej trakcie można lub trzeba (w zależności od tego, jaka informacja jest w danym temacie) wykonać rzut kością. Często można tam odnieść obrażenia, ale też odnieść korzyści czy po prostu uzyskać niecodzienny scenariusz do wątku.
Aleja PokusyAptekaBrzeg rzekiDrewniany szlakOpuszczony domek z dżinemPole minigolfowe





Ostatnio zmieniony przez Rasheed Sharker dnia Sro Maj 04 2016, 23:41, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down


Shenae Halvorsen
Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 26
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Dodatkowo : ścigająca, kpt
Galeony : 4500
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Lokacje na forum QzgSDG8




Gracz




Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Re: Lokacje na forum  Lokacje na forum EmptyNie Lis 29 2015, 17:34;



Londyn

Miasto, w którym urzędują raczej nasi studenci, mieszkający w magicznej dzielnicy. Co się natomiast tyczy uczniów... często zapominają, że w trakcie roku, tutaj wpadać im nie wolno! Takie szalone wypady często nie uchodzą uwadze czujnych nauczycieli, którzy takich uczniów bardzo lubią łapać i wlepiać im stosowne szlabany.


Miejsca mieszkalne

Kamienica 52 (ul. Tojadowa)Kamienica 64 (ul. Tojadowa)Kaminica 66 (ul. Tojadowa)Domy jednorodzinne (ul. Tojadowa)Mugolskie mieszkania w LondynieProwincjeMieszkania na PokątnejPoddasza na Śmiertelnym Nokturnie



Śmiertelny Nokturn
Przebywanie na ulicy Śmiertelnego Nokturnu jest legalnie dostępne tylko dla dorosłych czarodziejów. Gracze z rangą ucznia czy też studenta, wchodząc na tę ulicę ryzykują jawne z niej wyrzucenie. Nawet eliksir postarzający nie pomoże wobec magii, która tu panuje. Uczniowie i studenci obowiązkowo powinni odwiedzić temat i rzucić kością.
Główna UlicaPub "Szatańska Pożoga"The Coffin HouseApteka Mr. Mullpepper'sOpera Lamia"Antykwariat" - przemytTajemnicze Msaw Atare (trudno dostępne)Studio tatuażu "666"  ♢ Ślepy zaułek  ♢ Borgin i Burkes  ♢ Rezydencja Moribunda (trudno dostępne)  ♢ Pub "Pod czarnym kotem"Dystyl PhaelangesSklep z kapeluszami McHavelockaSklep Noggina i Bonce'aAntykwariatJubiler TremlettMenażeria "Mantykora"Zakład Pogrzebowy "Happy End"Zwierzęta Selwynów



Bary, kluby, restauracje, kawiarnie

Pub "Pod rozchichotaną mantykorą"Kawiarnia "Mandragora" ♢  Klub nocnyMagiczny Klub RozingMagiczny Pub RondoKlub LunaLodziarnia Floriana FortescuePub "Dziurawy Kocioł"Pub Crazy 60'Pub "The Trolley"Knajpka "Kociołek Amortencji"Restauracja "Kociołek wszystkich smaków"Kawiarnia w centrum handlowymHerbaciarnia nad TamiząRestauracja TemesisPizzeria CactusPub przy dworcu kolejowymRestauracja "Soul"Pub Three Golden BirdsRestauracja "Feeria"Pub UpswingKlub "Pure Lux"Resto Bar "Atmosfera"



Sklepy

Cukiernia EuklidesaKsięgarnia Beedle'aSklep spożywczySklep z eliksirami J. Pippin'sZakład krawiecki Williama BlackwellaMarkowy sprzęt do QuidditchaMagiczna menażeria WilkinsaSklep Madame MalkinApteka "ziołowy Kociołek"Magiczna MenażeriaKsięgarnia Esy i FloresyMagiczne Dowcipy WeasleyówSklep OllivanderaAntykwariatMagiczny sklep ze zwierzętamiPerfumeria w centrum handlowymSklep "A little bit of luck"Centrum Affara - Magiczne Urządzenia i InstrumentyArts&GiftsDrogeria "Nutka Amortencji"Akcesoria Wróżbiarskie u Wróżki CelineSklep RTV AGD w centrum handlowymJubiler Huxley



Instytucje publiczne

Mugolska Biblioteka NarodowaKomisariat Policji w LondynieNarodowy Stadion QuidditchaLondyńska redakcjaRedakcja Proroka CodziennegoRezerwat smoków Czarnych HybrydzkichRezerwat smoków Walijskich ZielonychSiedziba Dep. Kontroli nad Magicznymi StworzeniamiBrytyjska Hodowla AetonanówBrytyjska Hodowla Lelków WróżebnikówBrytyjska Hodowla KugucharówBrytyjska Hodowla SzczuroszczetówBrytyjska Hodowla PsidwakówBrytyjska Hodowla KudłoniBrytyjska Hodowla WsiąkiewekMagic RadioPlac manewrowyStudio nagrań Abbey Road StudiosLondyńska Biblioteka Magiczna



Szpital św. Munga

Przed szpitalemRecepcjaIzba przyjęćKorytarzZatrucia Eliksiralne i RoślinneUrazy MagiozoologiczneOpieka specjalistycznaZakażenia MagiczneUrazów PozaklęcioweSala porodowaSala stałej opiekiWypadki PrzedmiotoweGabinet MagiopsychiatryGabinet TerapeutycznySala chorych na psychiatriiDachSklep i herbaciarniaSala do naukiSala ukojonego bóluSala zabawSala do akupunkturySala zmiennej temperaturySala ćwiczeńStołówkaWodna salaWejścieGabinet diagnostycznyIzolatkaSala do konsultacjiDyżurkaGabinet uzdrowicielaBibliotekaPokój wsparciaPokój zmiennego nastrojuLabirynt rozmyśleńSala symulacjiSłoneczna polanaBlok operacyjnySala odpoczynku



Ministerstwo Magii

Sala egzaminacyjna w podziemiachSala StrachówPrzedsionek w podziemiachSala PlanetSala PrzepowiedniSala MózgówSala Śmierci ♢  Zamknięta Sala (trudno dostępne)Sala ze Zmieniaczami CzasuBiuro RekrutacjiBiuro DezinformacjiBiuro Przemieszczania Skrzatów DomowychBiuro Łączności z CentauramiBiuro Doradztwa w Zwalczaniu SzkodnikówBiuro Główne Sieci FiuuBiuro BezpieczeństwaBiuro przedstawiciela Międzynarodowej Konfederacji CzarodziejówMagiczny Urząd Stanu CywilnegoKwatera Główna AurorówSala szkoleń aurorskichGabinet Ministra MagiiAtriumAudytoriumDep. TajemnicDep. Magicznych Wypadków i KatastrofDep. Magicznej EdukacjiDep. Wyszukiwania i Oswajania SmokówDep. Kontroli nad Magicznymi StworzeniamiDep. Transportu MagicznegoDep. Magicznych PojazdówDep. Magicznych Gier i SportówDep. Niewłaściwego Użycia Produktów MugoliDep. Międzynarodowej Współpracy CzarodziejówDep. Przestrzegania Prawa CzarodziejówSala przesłuchań w Dep. Przestrzegania Prawa MagicznegoGabinet Arariela WhitelightaWizengamotAreszt ŚledczyKorytarz na trzecim piętrzeWielkie archiwa



Miejsca zielone

Tojadowy ParkCzarodziejskie PolaMagiczne JezioroMagiczne plantacjeNad TamiząFontanna w środkowej części parkuBajkowa FontannaHyde ParkPomnik Piotrusia PanaDomek ChińskiKompleks botaniczno-wodny



Miejsca ogólnodostępne

Główna ulica (Tojadowa)Ulica PokątnaCeglana ściana"Crush" - szkoła nauki jazdy magicznymi pojazdamiIzba WytrzeźwieńMagiczny Pchli TargPracownia plastyczna "Art-es"New Magic TheatreZaplecze literackie EuterpeTarg samochodowyBłędny RycerzMagic Trade CenterPracownia artystyczna maga ApollinaPeron 9 i 3/4Muzeum madame RoyceMuzeum QuidditchaMagic Royal TheatreCentrum Farmaceutyczne "Uroboros" ♢  Obserwatorium astronomiczneBoisko QuidditchaMugolskie centrum handloweGłówne wejście centrum handlowegoLondon LunaparkNational GalleryPiccadilly CircusStudio piercingu i tatuażuLondon EyeBig BenWesołe MiasteczkoCmentarzMotel "London Holiday"Młodzieżowe Centrum SportoweTor kartingowyStrzelnicaSklep muzyczny "Replay"Studio tatuażu "Magic Tattoo"McDonald's przy Oxford StreetKino "Everyman"Przystanek autobusowyLondyńska Biblioteka PublicznaStadnina koniLondyńskie metroHotel "El Paraíso"Klub Miłośników Broni BiałejUjście rzeki Tamizy



Bank Gringotta
ArchiwaBiuro łamaczy klątwBiuro tłumaczeńNajniższe piętro  ♢ Wodospad złodzieja
SkrytkiWagonyGłówny holPrzed bankiem



Miejsca nieuczęszczane

Pracownia eliksirówBoczna uliczka na PokątnejBar "Pod okiem bazyliszka"Meksyańska restauracja "La Bodega Negra"Wzgórza SmokówStara rezydencja na obrzeżach LondynuŚcieżka biegowa w Hyde ParkuCmentarz Zwierząt ♢ Ruiny ArenyOpuszczona fabryka czekolady



Lokacje z kostkami
Lokacje, które w pierwszym poście wraz z opisem miejsca zawierają również kostki. W tych miejscach przed rozpoczęciem gry lub w jej trakcie można lub trzeba (w zależności od tego, jaka informacja jest w danym temacie) wykonać rzut kością. Często można tam odnieść obrażenia, ale też odnieść korzyści czy po prostu uzyskać niecodzienny scenariusz do wątku.
KwiaciarniaKino ZygzagSiłowniaBibliotekaFontanna

Powrót do góry Go down


Riley Fairwyn
Riley Fairwyn

Student Ravenclaw
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 26
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 185cm
C. szczególne : cała górna lewa strona mojego ciała jest poparzona - ukrywam to za pomocą metamorfomagii; liczne blizny na dłoniach; blizna po dziobie bystroducha przebiegająca przez całą szerokość pleców
Dodatkowo : metamorfomagia, prefekt naczelny
Galeony : 4204
  Liczba postów : 1697
https://www.czarodzieje.org/t15093-riley-t-fairwyn
https://www.czarodzieje.org/t15161-maverick
https://www.czarodzieje.org/t15098-riley-fairwyn
https://www.czarodzieje.org/t18289-riley-fairwyn-dziennik
Lokacje na forum QzgSDG8




Gracz




Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Re: Lokacje na forum  Lokacje na forum EmptyNie Paź 15 2017, 18:52;



Dolina Godryka

W pełni czarodziejska, mała miejscowość w południowo - zachodniej Anglii, gdzie urodził się wielki czarodziej Godryk Gryffindor i gdzie Bowman Wright, czarodziejski kowal, wykuł pierwszego złotego znicza. Posiada też ważne zasady.


Miejsca mieszkalne

Domy i mieszkaniaRezydencja FairwynówRezydencja LanceleyówRezydencja Shercliffów



Puby, bary, restauracje, kawiarnie

Herbaciarnia „Cukrowy Puszek”Imbryczki pani BennKawiarnia „Pod hibiskusem”Knajpa „Jedyna Taka”Pub Pod Ogonem HipogryfaPub „Zębatka”Restauracja „Złota klatka”Rozlewnia miodu Os z WimbourneSłodkości Betty



Sklepy

Antykwariat „Manuskrypt”Apteka „Pod Tymiankiem”Księgarnia „Pod molem”Kwiaciarnia Mademoiselle PenséeRóżdżki FairwynówSklep miotlarski „Złoty znicz”Sklep muzyczny LanceleyówSklep odzieżowy „Unicorn”Sklep spożywczy „U Dolly”Sklep „Wszystko po 5 galeonów”Sklep zielarskiSklep z eliksirami DearówSklep z magicznymi stworzeniamiSklep z zabawkamiSklep ze skrzatami domowymiSklep ze starociamiPiekarniaZakład krawiecki „Yeates & Sons”



Miejsca ogólnodostępne

Aleja ognikówAltana HelgiAltana przy jeziorzeBoczna alejkaBoisko treningoweBulwarChata zielarzaCmentarzCmentarz mieszkańcówDachyDąb MerlinaDom CzarownicDom magicznej starościDom strachówDroga do Doliny GodrykaFontannaGłówny szlakGniazdo Srok z MontroseHuśtawki na skwerkuKlifKlinika da zwierząt FindabairKlub „Wąsy i różdżka”Kręta ścieżkaLeśniczówka Shercliffe'ówLodowiskoŁawki w drodze do centrumMagiczny dom dzieckaMałe jezioroMost znikaczyObeliski PrzydziałuPlac zabawPolana złotych zniczyPomnik CliodnyPrzedszkole „Wesołe Pufki”PocztaPodwórko starego JohnaPunkt krajobrazowy ♢ RatuszSalon piękności „Cud natury”Stacja kolejowaStara latarniaStrumieńStrumień w rezerwacieSzklarniaŚcieżka z kamieniUlica głównaWybieg młodych smokówZagajnikZielennik



Miejsca nieuczęszczane

Aleja PrawdyDom PotterówJaskinia za lasemKościół św. KlementynyLeśna chataMoczaryMost MarjoribanksaNiebiańska polanaOpuszczone szklarniePolana przy cmentarzuPole antymagiiPomnik PotterówSkrót do centrum wioskiStary młynSyrenie oczko wodneŚlepa uliczkaTrująca ścieżkaTrzy Głowy TrolliUjście strumieniaWieża wróżekZrujnowany antykwariatZrujnowana kapliczka



Lokacje z kostkami
Lokacje, które w pierwszym poście wraz z opisem miejsca zawierają również kostki. W tych miejscach przed rozpoczęciem gry lub w jej trakcie można wykonać rzut kością (dostępny jedynie dla postaci dorosłych i studentów). Są to wyjątkowe lokacje zawierające spore nagrody dla postaci, jak i możliwe kary. Więcej informacji znajdziesz tutaj. Koniecznie zapoznaj się z nimi przed rozpoczęciem gry!
Bar "Stary Wilk"CmentarzDom PotterówDroga do Doliny GodrykaFontannaKościół św. KlementynyKręta ścieżkaLeśna chataMoczaryMost znikaczyNiebiańska polanaObeliski PrzydziałuOpuszczone szklarnieParkPłonąca łąkaPolana przy cmentarzuPolana złotych zniczyPole antymagiiPomnik PotterówPub Pod Ogonem HipogryfaSklep z zabawkamiStary młynSyrenie oczko wodneŚlepa uliczkaTrująca ścieżkaTrzy Głowy TrolliWieża wróżekZrujnowana kapliczkaGorące ŹródłoZłowrogie moczaryCzerwony szlak



Każdą nową lokację na forum należy obowiązkowo zgłosić w tym temacie! Należy nie tworzyć lokacji podobnych do już istniejących. Kostki w lokacji muszą wcześniej zostać zatwierdzone przez moderatora. Wyjątkiem są gabinety nauczycieli - o ich utworzeniu nie ma potrzeby informować.

Wzór do lokacji:
Kod:
<center><div class="post1">
<posttyt>Nazwa lokacji</posttyt>
<img class="postik" src="link do obrazka"/>
<div class="szukinf">
Krótki opis lokacji
</div><div class="postdol"></div></div></center>

Wzór do zgłoszenia lokacji:
Kod:
<og>Nazwa lokacji:</og> wpisz
<og>Kategoria:</og> Londyn/Hogwart/Hogsmeade etc.
<og>Link do lokacji:</og> [url=link]*klik*[/url]
Powrót do góry Go down


Trevor Collins
Trevor Collins

Student Ravenclaw
Rok Nauki : I studencki
Wiek : 18
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 178
C. szczególne : czuć od niego zapach akonitu i mięty;
Dodatkowo : wilkołak
Galeony : 247
  Liczba postów : 733
https://www.czarodzieje.org/t23177-trevor-collins
https://www.czarodzieje.org/t23187-poczta-t-c#787337
https://www.czarodzieje.org/t23179-trevor-collins-kuferek#787058
Lokacje na forum QzgSDG8




Gracz




Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Re: Lokacje na forum  Lokacje na forum EmptyPią Paź 11 2024, 09:58;

Nazwa lokacji: Kort Wyzwań
Kategoria: Hogwart. -> Okolice Zamku
Link do lokacji: do akceptacji lokacja kostkowa

Kod:
[center><div class="post1">
<img class="postik" src="https://i.imgur.com/IbM3RRc.jpeg"/>
<div class="szukinf">
Kort wyzwań dla każdego!

[b]Na każdą parę, która tu zagląda przysługuje tylko jeden rzut obejmujący obie osoby. Rzut jest jednorazowy - to znaczy, że każdy może wziąć udział w wyzwaniu tylko jeden raz, nieistotne czy rzucał kostką czy robiła to druga osoba z pary.[/b]

Z jakiegokolwiek powodu pojawiliście się w tym miejscu, kort zaprasza Was do zabawy, w której możecie wygrać nagrody!

<zgss>Aby nagroda przysługiwała dwie osoby muszą odegrać wątek (minimum 4 posty, które opisują wykonanie wyzwania) w tym temacie.</zgss>

Kort podwyższa się kilka metrów nad ziemią - krawędzie zabezpieczone są zaklęciem ochronnym więc póki trwa wyzwanie, nie da się z niego wypaść.

Rzuć kostką k6. Waszym wyzwaniem jest:

<zgss>1</zgss> - pojedynek zaklęciem “Ludere” i tylko tym czarem, żadnym innym. Każdy z Was rzuca 5xk100. Wyższy końcowy wynik wygrywa. Za ukończenie wyzwania oboje otrzymacie +1 pkt do Zaklęć i Uroków.

<zgss>2</zgss> - łapanie niuchaczy za pomocą “Wingardium Leviosa”! Stworzonka biegają po korcie wypchane po brzegi torbami brzusznymi skradzionymi galeonami. Każde z Was rzuca 4x6 i tyle oczek ile wyrzuci, należy pomnożyć x5. Ilość oznacza tyle ile udało Ci się zdobyć galeonów! Zgłoście się po nie w odpowiednim temacie.

<zgss>3</zgss> - łapanie iluzji matagota za pomocą czaru “Disclore”! Na korcie pojawia się dwadzieścia jackalope a jeden z nich to ukryty matagot. Kto go pierwszy znajdzie? Rzućcie 4xk6. Tej osobie, której wyjdzie końcowa parzysta liczba, znajduje matagota. W przypadku remisu należy rzucić dodatkowo k6, aby któryś z Was uzyskał wyższy wynik. Rzucać należy do skutku :) Zwycięzca otrzymuje +1 pkt do transmutacji, a przegrany na pocieszenie dostaje Eliksir Ridikulus. Zgłoście się po nie w odpowiednim temacie.

<zgss>4</zgss> - kort taneczny. Miejsce wymaga tańca w dowolnym stylu… pod warunkiem, że trzymacie się za dłoń. Na korcie pojawia się mały gramofon z kilkoma płytami winylowymi do wyboru. Za ukończenie wyzwania otrzymacie po jednym, połączonym ze sobą egzemplarzu Lusterka Dwukierunkowego. Zgłoście się po nie w odpowiednim temacie!

<zgss>5</zgss> - przed Wami pojawiają się dwa medyczne szkielety ćwiczeniowe. Waszym zadaniem jest użycie czaru “Ferula”. Kto szybciej zrobi ze szkieletu mumię, wygrywa! Oboje rzućcie 4xk100. Kto ma niższy wynik, wygrywa! Zwycięzca otrzymuje +1 pkt do Uzdrawiania, przegrany fiolkę Eliksiru Wiggenowego. Zgłoście się po nie w odpowiednim temacie!

<zgss>6</zgss> - oddziela Was błyszcząca linia. W kufrach znajduje góra balonów z farbami do rzucania. To proste, kto skończy z większą ilością farby na sobie, przegrywa! Rzućcie kośćmi 7xk6. Parzysta - trafiony, nieparzysta - pudło! Zwycięzca otrzymuje 50 galeonów, a przegrany Durnostkę. Zgłoście się po nie w odpowiednim temacie!
</div><div class="postdol"></div></div></center>

Tak wyglądać będzie temat:
Powrót do góry Go down


Sponsored content

Lokacje na forum QzgSDG8








Lokacje na forum Empty


PisanieLokacje na forum Empty Re: Lokacje na forum  Lokacje na forum Empty;

Powrót do góry Go down
 

Lokacje na forum

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje :: Lokacje na forum MGJ6B65 :: 
wprowadzenie
 :: 
Spisy organizacyjne
-