Aby otrzymać posadę należy spełniać wymagania zawodowe opisane dla każdego zawodu. Jeśli je spełnisz możesz ubiegać się o awans na wyższe stanowisko pod bieżącym postem. Pracować mogą jedynie postacie z rangą dorosłego/studenta.
Jeśli brakuje Ci punktów do objęcia wybranej posady – weź pod uwagę jeszcze punkty z kursów/staży, które musisz lub możesz dodatkowo ukończyć.
Jeśli jesteś nową postacią dorosłego i brakuje Ci galeonów na ukończenie kursu, możesz zaciągnąć na niego kredyt (dozwolony jest wtedy minusowy stan konta - opłaty dokonaj w tym temacie).
Do spisu można zostać wpisanym w momencie, w którym ma się ukończony kurs (o ile jest wymagany), a także rozpoczęty przynajmniej jednym postem staż (o ile jest wymagany), co całościowo równa się spełnieniu wymagań punktowych. Wymagane staże zawodowe należy ukończyć w ciągu ok. miesiąca od podjęcia się pracy, nieukończenie go w określonym terminie wiąże się z ryzykiem zwolnienia. Jeśli kursy i staże nie są wymagane, można do spisu zgłosić się w momencie spełniania pozostałych (np. punktowych) wymagań.
MG może uaktywniać graczy wizytą w pracy. Ignorując jego interwencję możesz liczyć się z utratą galeonów bądź zwolnieniem. Jeśli zaś w Twoim miejscu pracy prowadzony jest prywatny wątek innych graczy zachęcamy w nim do ingerencji.
O podwyżkę, uzasadnioną punktami kuferkowymi, należy zgłaszać się w tym temacie. Bez tego, nowa wypłata nie zostanie uwzględniona przy rozliczeniach.
Każdy lokal należy najpierw opłacić, dopiero dokonana opłata uprawnia do zostania jego właścicielem. W przypadku dopiero tworzonych lokali, należy najpierw ustalić z administracją, czy jest taka możliwość, a następnie stworzyć lokację, opłacić temat i ustalić wymagania zawodowe na poszczególne posady.
Jedna osoba może zajmować tylko jedną posadę. Na przykład: jeśli pracujesz jako sprzedawca, nie możesz jednocześnie być kelnerem. Zasada ta nie obejmuje postaci o randze dorosłego, jednak jedynie w kwestii wolnych zawodów (i tak można otrzymywać wypłatę tylko z jednego wolnego zawodu).
Student może zostać właścicielem inwestycji tylko za zgodą administracji.
Jedno stanowisko pracy w prywatnych przedsiębiorstwach mogą obejmować maksymalnie dwie osoby, chyba, że uzgodnienia z moderatorem zezwalają inaczej.
Wypłaty przydzielane są na początku każdego miesiąca. Należy zgłosić się po nią w odpowiednim temacie.
Przedmioty punktowane nie są brane pod uwagę podczas obliczania wysokości wypłat.
Każdemu pracownikowi przysługuje 10% zniżki pracowniczej na cały asortyment. Zniżka ta nie łączy się ze zniżką rodzinną ani dodatkowymi bonami.
Zaakceptowane zgłoszenia zostaną usunięte, zaś nick postaci pojawi się w odpowiednim spisie.
Zgłoszenia o stanowisko pracy:
Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz <zg>Wybrana posada:</zg> wpisz <zg>Należna wypłata:</zg> zgodnie z punktami kuferkowymi, jaka wypłata ci się będzie należała <zg>Kursy:</zg> jeśli wymagane, wpisz linki do dyplomów w kuferku za kursy i staże (bądź adnotację: "w trakcie", jeśli aktualnie je wykonujesz i uzupełnij to pole po zakończeniu stażu)
Zgłoszenia o awans:
Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz <zg>Aktualne miejsce zatrudnienia:</zg> wpisz <zg>Awans na posadę:</zg> wpisz <zg>Kursy:</zg> jeśli wymagane, wpisz link do dyplomu w kuferku
Zgłoszenia o przejęcie lokalu:
Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz <zg>Wybrany lokal:</zg> wpisz <zg>Oplata:</zg> wpisz link do uiszczonej opłaty za lokal
Zgłoszenia o podwyżkę:
Kod:
<zg>Imię i nazwisko:</zg> wpisz <zg>Obejmowana posada:</zg> wpisz <zg>Punkty w kuferku:</zg> wpisz <zg>Należna wypłata:</zg> wpisz
Zgłoszenia o rezygnację z pracy:
Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz <zg>Porzucana posada:</zg> wpisz
Kursy i staze
Kursy zawodowe:
Kursy są dostępne tylko dla postaci, które ukończyły podstawową edukację magiczną! Za każdy jeden ukończony i opłacony kurs otrzymujesz +4 punkty do dziedziny z jakiej on przygotowywał. Należy kończyć wyłącznie kursy odpowiednie dla pełnionego zawodu. Maksymalnie: trzy (w wyjątkowych przypadkach uzgodnionych z administracją: cztery). Po ukończeniu kursu należy zgłosić się w tym temacie po dyplom i przysługujące Ci punkty. Jeśli postać wykonywała kurs w przeszłości należy na początku postu dopisać datę w jakiej został on ukończony. Można kończyć jedynie kursy, do których spełnia się podane wymagania. Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.
Kursy za które nie otrzymuje się punktów do kuferka, ani dodatkowych bonusów do wypłat. Nie są one obowiązkowe. To sprecyzowane kursy zwiększające kompetencje osobiste w poszczególnych dziedzinach. Po ukończeniu kursu zgłoś się w tym temacie po dyplom. Jeśli postać wykonywała kurs w przeszłości należy na początku postu dopisać datę w jakiej został on ukończony. Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.
Wyczarowanie patronusa:
Nauka zaklęcia Expecto Patronum jest dostępna od posiadania 15pkt z Zaklęć; postać Dorosła mająca min. 20pkt z Zaklęć nie musi robić kursu i może od razu zgłosić się po przyznanie umiejętności. Kurs jest darmowy przy każdym podejściu. Lokacja: dla uczniów - Klasa, dla dorosłych - Sala strachów
Staże dostępne są tylko dla postaci o randze Dorosłego! Świeży absolwenci szkoły kończą staż w czasie rzeczywistym, natomiast osoby starsze powinny na początku każdego posta napisać datę odbycia stażu (byleby było to po ukończeniu szkoły!). Fabularnie trwa miesiąc, należy umieścić w tym czasie trzy posty, w odstępie minimum tygodnia, z uwzględnieniem obowiązujących kości. Nawet w przypadku odgrywania stażu w retrospekcji należy umieścić trzy oddzielne posty w ciągu ok. miesiąca w odstępie minimum tygodnia. Po ukończeniu stażu należy zgłosić się w tym temacie po dyplom i przysługujące Ci punkty. Na jedną postać przypadają dwa staże, za które można otrzymać po 7 punktów z dowolnej umiejętności. Istnieje możliwość, by za zgodą moderatora wykonać jeszcze dwa dodatkowe staże, które dają już tylko po 3 punkty z dowolnej umiejętności. Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.
Początki stażu 1, 2 - Niestety, nie prezentujesz się zbyt dobrze w oczach swojego pracodawcy bądź współpracowników. Spóźniłeś się, a może zapomniałeś o czymś ważnym? Znowu pomyliłeś drogę, wciąłeś się w czyjąś istotną rozmowę? Możesz spodziewać się zewsząd złośliwych odzywek - wszyscy chętnie ci docinają. Przezwisko “Pan/i Niezdara” nieźle się ciebie trzyma i chyba jest jakąś klątwą, bo faktycznie wszystko leci ci z rąk. To na ciebie spadają najmniej przyjemne zadania, musisz też kilkukrotnie zostać w pracy dłużej. I tak omija cię szczodrze rozdawana ludziom premia, na czym wychodzisz stratnie. (Odnotuj w odpowiednim temacie utratę 20 galeonów) 3, 4 - Na pewno jesteś stażystą? Przemykasz niezauważony, wobec czego twoi zwierzchnicy kompletnie o tobie nie pamiętają. Niby można uznać ten stan za całkiem bezpieczny, bo i twoje ewentualne potknięcia przechodzą bez echa… Ale za to jest tragicznie nudno i nie masz za wiele do roboty. Może czas jakoś zabłysnąć, żeby przynajmniej wszyscy przestali dopytywać o twoje imię? 5, 6 - Najwyraźniej czujesz się tu jak plumpka w wodzie. Wszyscy bardzo cenią twój wkład w miejscu pracy, chętnie słuchają twoich pomysłów i po prostu wszystko idzie wprost magicznie. Jesteś mistrzem w tym, co robisz! Wśród pracowników zaczynają krążyć plotki, że ktoś ma zostać zatrudniony na stałe - może chodzi o ciebie? Czyżby wręczona ci premia była jedynie zapowiedzią? (Odnotuj w odpowiednim temacie zysk 20 galeonów)
Drugi post:
Przygody w trakcie trwania stażu 1 – Przez całe dwa tygodnie pracowałeś bardzo pilnie, starałeś się, pomagałeś we wszystkim, co wymyślili sobie Twoi przełożeni. Wszystko wygląda całkiem dobrze, aż tu nagle przez przypadek dotykasz jakiegoś przedmiotu (dowolnie przez Ciebie wybrany, pasujący do Twojego stażu), który sprawia, że na Twoim ciele pojawiają się ogromne, czerwone i piekące krosty. Początkowo wygląda to jak wysypka. Rzuć kością: Parzysta – ignorujesz objawy, a może twoi współpracownicy wmawiają ci, że to nic takiego? Tak czy tak, zwlekanie z udaniem się do uzdrowiciela skutkuje omdleniem podczas wykonywania pracy. Trafiasz do Świętego Munga na dwa dni, gdzie spokojnie dochodzisz do siebie. Nieparzysta – niepokojące objawy cały czas się pogarszają, wreszcie Twój rozsądek bierze górę nad strachem i udajesz się do uzdrowiciela, który przepisuje Ci eliksir. Po pierwszym zażyciu stan Twojego ciała się poprawia, krostki przestają boleć i piec. Nie musisz opuszczać żadnego dnia w pracy. Możesz być z siebie dumny, że wybrałeś takie rozwiązanie. 2 – Wydaje się, że jesteś stworzony na to stanowisko. Udaje Ci się wykonać swoją pracę trzy godziny przed końcem Twojej zmiany. Szef jest bardzo zadowolony, współpracownicy także. Podsumowując – lepiej nie mogli trafić. Szef każe Ci iść do domu i skraca Twoje godziny pracy do momentu, w którym nie wykonasz wszystkich zadań. W rezultacie, zawsze kończysz minimum dwie godziny wcześniej, a pensja pozostaje taka sama. Należy się chyba cieszyć, prawda? Korzystaj mądrze z zaoszczędzonego czasu, może na naukę kilku nowych i przydatnych rzeczy? 3 – Podobno jeśli ktoś jest od wszystkiego, to mimo wszystko nie nadaje się on do niczego. W Twoim przypadku to powiedzenie nie ma jednak kompletnie żadnego odzwierciedlenia. Podczas Twojego stażu jeden z obiektów w miejscu pracy uległ zniszczeniu (dowolnie przez Ciebie wybrany, pasujący do Twojego stażu). Nikt nie potrafił sobie z tym poradzić, a właśnie Tobie się udało. Rzuć kością: parzysta – cały Twój czas spędzony przy naprawianiu urządzenia szef obserwował, jak sobie radzisz. Po skończonej robocie podszedł do Ciebie i wręczył Ci dodatkowo dwadzieścia pięć galeonów premii. Oby tak dalej! Nieparzysta – niestety, szef nie uwierzył w to, że właśnie Tobie udało się naprawić obiekt. Mimo wszystko Twoi współpracownicy wstawili się u niego za Tobą i dostajesz dodatkowo ekstra piętnaście galeonów do wypłaty. Następnym razem upewnij się, że szef widzi, jak przykładasz się do swojej pracy. 4 – Twoi współpracownicy to naprawdę wredni ludzie. Powiedzieli Twojemu szefowi, że w ciągu dnia za bardzo się obijasz. Teraz, dzięki ich życzliwości, musisz do końca stażu zostawać w pracy o trzy godziny dłużej, bez dodatkowej zapłaty. Niby nie jest to legalne, jednak sam wiesz, jak to na stażach bywa - stażyści to osoby, które najłatwiej wykorzystać i tak właśnie dzieje się w Twoim przypadku. Nie możesz na to nic poradzić i przez kilkanaście dni musisz pracować za dwóch. Jeśli jednak zależy Ci na tym stażu, wytrzymasz. 5 – Pracujesz już całe dwa tygodnie, a nie dzieje się nic ciekawego. Nie przejmuj się, kiedyś przyjdzie ten szczęśliwy dzień, w którym.. znajdujesz samonotujące pióro. Podobno obowiązuje takie przysłowie „znalezione nie kradzione”, słyszałeś o nim? Jeśli tak, możesz zabrać ze sobą pióro, nie martwiąc się o to, że ktoś posądzi Cię o kradzież. Wymówka zawsze istnieje! Uważaj jednak, żeby nie przesadzić z używaniem go i nie wykorzystać do złych celów. Nie powinieneś używać pióra do przekręcania wypowiedzi innych osób, aby zranić ich uczucia. Pióro będzie jednak z pewnością ogromną pomocą podczas ważnych, służbowych spotkań. (Zgłoś się tutaj o przyznanie Ci przedmiotu do kuferka) 6 – Twoja dalsza praca nie zapowiada się zbyt dobrze. Gubisz bardzo ważny przedmiot, który miałeś dostarczyć do kierownika. Nie wiesz gdzie on się zapodział i chociaż przeszukałeś całe miejsce pracy, nie możesz go w żaden sposób znaleźć. Jeśli Ci się nie uda, może być kiepsko. Rzuć kostką: parzysta – gdy wpadłeś już w ogromną panikę i kompletnie nie wiesz, co możesz zrobić, zdarza się cud – udaje Ci się znaleźć zagubiony przedmiot. Cudownie! Możesz dostarczyć go szefowi, pamiętając o przeprosinach za opóźnienie. Na szczęście nie będziesz mieć z tego powodu żadnych przykrości, najważniejsze, że udało Ci się odnaleźć przedmiot. Nieparzysta – masz ogromnego pecha i nie potrafisz przypomnieć sobie, gdzie położyłeś to cholerstwo. Niestety, musisz pędzić do sklepu i odkupić przedmiot za własne pieniądze. Wydajesz na niego aż dwadzieścia galeonów! Trudno, może to nauczy Cię, że trzeba przykładać większą uwagę do wykonywanych zajęć? (Odnotuj w odpowiednim temacie utratę 20 galeonów)
Trzeci post:
Przygody, które spotkały Cię pod koniec stażu:
1 – Im dalej, tym gorzej?. Przyszedłeś do biura ostatniego dnia, żeby nadrobić zaległości w papierkowej robocie. Miałeś dużo pracy, przez co oderwałeś się od rzeczywistości. Pech chciał, że podczas biegania nad obowiązkami zahaczyłeś o jakieś ustawione na ziemi pudło, przez co wylądowałeś na ziemi. Rzuć kostką: parzysta – Twoje obrażenia nie są dość poważne, jednak z nosa bez przerwy leci Ci krew. Zastanów się dobrze czy znasz jakieś przeciwzaklęcie, a jeśli nie, poproś o pomoc kolegę z pracy. Nieparzysta – niestety, miałeś strasznego pecha i przewracając się uderzyłeś głową o kant biurka i straciłeś przytomność. Gdy udało się Ciebie dobudzić, przez dobre pół godziny majaczyłeś i nie miałeś pojęcia, co się z Tobą dzieje. Twojemu życiu nie zagraża niebezpieczeństwo, jednak na Twojej głowie pozostanie rana, dająca o sobie znać jeszcze przez dobrych kilka dni. (Wspomnij o niej w minimum dwóch kolejnych wątkach) 2 – Czyżby trafiła ci się dobra passa? W przedostatnim dniu pracy dowiadujesz się, że szef jest strasznie zdenerwowany. Co prawda Twoi współpracownicy nie chcą za bardzo zdradzić Ci o co chodzi, ale podsłuchujesz „przez przypadek” ich rozmowę i wszystko staje się jasne. Jeden z nich stłukł wazon, stojący zawsze na biurku szefa. Podobno był on pamiątką od jego świętej pamięci babci. Nikt jednak nie jest w stanie przyznać się, co się z nim stało, a Twój przełożony z każdą minutą dostaje coraz większego szału, ponieważ nie może go znaleźć. Postanawiasz zaryzykować i w miejsce starego wazonu wstawić nowy, kupiony na bazarze i zaczarowany tak, żeby przypominał poprzedni. Rzuć kostką, aby poznać efekty Twoich starań: parzysta – wszystko idzie tak, jak sobie wymarzyłeś. Szef prawie nosi Cię na rękach z powodu odnalezienia jego ukochanego wazonu. Nie dość, że stałeś się jego osobistym bohaterem, to jeszcze w nagrodę dostajesz premię w wysokości dwudziestu galeonów. Oby tak dalej! Nieparzysta – niestety, Twój szef zauważa, co zrobiłeś i jest na Ciebie wściekły. Nie dość, że wazon kosztował Cię jakieś dziesięć galeonów, to jeszcze musisz zwrócić jakieś dwadzieścia za wazon, który na pewno stłukłeś. Razem szef obcina Ci z pensji trzydzieści galeonów i do końca stażu jesteś skazany na porażkę, i krzywe spojrzenia zarówno szefa jak i współpracowników. 3 – Ten dzień miał być tym, który sprawi, że wyróżnisz się na tle innych pracowników; że będziesz uważany za kogoś, kto ma głowę na karku i można go zatrudnić bez mrugnięcia okiem. Oczywiście tak się nie stało. Wszystkie Twoje marzenia legły w gruzach w momencie, gdy zgubiłeś strasznie poufny list, który miałeś dostarczyć jednemu ze swych przełożonych. Nie ma szans, że go znajdziesz, a prawdopodobieństwo, że trafi on w niepowołane ręce jest jeszcze większe. Nie możesz nic zrobić i wreszcie decydujesz się na pójście do biura szefa i wyjaśnienie mu całej sytuacji. O dziwo, przyjmuje ją całkiem spokojnie, jednak na sam koniec mówi Ci, że gdyby w jego biurze było piętnaście wolnych miejsc pracy, wolałby wszystko robić sam niż zatrudnić Ciebie do pomocy. Czy należy przejmować się takimi pogróżkami? Wszystko okaże się, gdy będziesz chciał naprawdę tu pracować. Następnym razem bądź jednak odrobinę bardziej uważny! 4 – wszystko układa się dobrze, idzie po Twojej myśli i powinieneś być z siebie zadowolony. Nie udało Ci się zabłysnąć w żaden sposób przed szefem i współpracownikami, co nie daje Ci spokoju. Wiadomo, że każdy z nas chciałby się wybić, być najlepszym. Pewnego dnia trafia się taka okazja - okazuje się, że kuguchar jednego z Twoich przełożonych po prostu dał dyla. Został Ci on dokładnie opisany jako mały, słodki, rudy kociak, reagujący na imię „Maniuś”. Postanawiasz go odnaleźć! Rzuć kostką: parzysta – niestety Twoje starania nic nie dają, ponieważ kociak najwidoczniej nie chce być przez Ciebie złapany. Wracasz do swojej pracy smutny i zrezygnowany, jednak to, co widzisz na biurku przechodzi Twoje najśmielsze oczekiwania. Na biurku stoi klatka, w której znajduje się kuguchar szefa, a obok niej umieszczony jest liścik „Myślę, że Tobie przyda się to o wiele bardziej. Twój kolega z pracy.” Bez zastanowienia zanosisz go do szefa i dostajesz ogromną premię w postaci dwudziestu galeonów i pochwały przy wszystkich pracownikach, oby tak dalej! Nieparzysta – jesteś bardzo zdeterminowany i sprytny, szukając kota przez cały dzień zaniedbujesz swoje obowiązki i z pewnością będziesz musiał zostać po godzinach. Konkurencja jest niesamowicie duża – kuguchara szefa poszukują wszyscy pracownicy. Jednak to Ty jesteś na tyle sprytny, że udaje Ci się złapać go przy pomocy smakołyków. Gratulacje, dostajesz premię w wysokości dwudziestu pięciu galeonów i do końca stażu jesteś traktowany ulgowo. Współpracownicy zaczynają Ci odrobinę zazdrościć, ale kogo to obchodzi? 5 – Masz ogromnego pecha. Niesiesz do biura szefa jakieś dokumenty, niesamowicie ważne, które miałeś oczywiście dostarczyć na wczoraj. Biegnąc tak i robiąc slalom pomiędzy kartonami ustawionymi przez jego biurem, wreszcie nie udaje Ci się ominąć jednego z nich i potykasz się, lądując na podłodze, a dokumenty... wpadają do wiadra pełnego wody, które nie wiadomo skąd się tam wzięło. Takiego pecha chyba jeszcze nie miałeś! Rzuć kostką: parzysta – jakimś cudem przypominasz sobie zaklęcie osuszające pergaminy i sprawiasz, że dokumenty wyglądają identycznie jak przed wypadkiem. Udaje Ci się pokonać dalsze pięć metrów bez żadnych komplikacji, a szef jest z Ciebie niesamowicie zadowolony. Nieparzysta – wszystko nie tak, nie masz pojęcia jak sprawić, by dokumenty stały się suche, więc idziesz do biura szefa z czymś, co ledwo przypomina pergamin. Wszyscy współpracownicy słyszą na korytarzu jak dostajesz ogromną burę i wychodzisz z gabinetu z podkulonym ogonem. Bylebyś więcej nie popełnił żadnego błędu, ponieważ utrata pracy jest już całkiem blisko. 6 – nic się nie dzieje, cisza, spokój, Twój staż przebiega bez żadnych zakłóceń. Mimo że nie odnosisz żadnych dodatkowych korzyści ze swojej pracy, to jesteś zadowolony i tyle wystarczy Ci do szczęścia. Szef uważa, że jesteś idealnym kandydatem na wolne stanowisko, które pojawiło się ostatnio w jego firmie i proponuje Ci objęcie go na stałe zaraz po stażu. Czy to nie cudowne? Powinieneś się cieszyć i brać to, co oferuje Ci los. Więcej możesz nie mieć takiej szansy, w której szef zaproponuje Ci pomoc z dostaniem się na jakieś stanowisko!
Upominek pożegnalny:
1, 3 – Ostatniego dnia czeka na ciebie mała niespodzianka. Jak się okazało, wszyscy bardzo Cię polubili i nie zważając na wcześniejsze sytuacje, wcale nie chcą żebyś odchodził. Na Twoim biurku stoi lewitujący kapelusz, który po założeniu go na głowę sprawia, że nasza postać może unosić się jakieś trzydzieści centymetrów nad ziemią. Zacznij się cieszyć, bo zdobyć taki przedmiot, to naprawdę wielka sztuka. Korzystaj z niego mądrze! 2, 4, 5, 6 – Twój szef okazał się bardzo hojną osobą. Mimo wcześniejszych kłótni, problemów czy śmiesznych historii, teraz, na koniec, gdy przyszedł już Twój czas pożegnania się ze stażem otrzymujesz do niego drobny upominek. W Twoje ręce wędruje sumka stu galeonów, która ma być rekompensatą za wszystkie przykre chwile, które musiałeś znieść podczas stażu. W końcu wszyscy chcąc, żeby ich firma została dobrze zapamiętana, prawda?
Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Sro 9 Mar - 17:29, w całości zmieniany 12 razy
Jedno stanowisko zajmować mogą najwyżej dwie osoby. Można nauczać tylko jednego przedmiotu.
• Eliksiry - Casey O'Malley (160g), Xanthea Grey (140g) • Historia Magii - • Działalność Artystyczna - Issy Rain (180g), Elijah J. Swansea (260g) • Wróżbiarstwo - • Starożytne Runy - • Astronomia - Sid Carlton (120g) • Zielarstwo - Christopher Walsh (260g) • ONMS - Atlas M. O. Rosa (260g), Bridget Hudson (140g) • Quidditch - Joshua Walsh (260g), Antosha Avgust (180g) • Zaklęcia i Uroki - • Transmutacja - • OPCM - Lennox Rain (120g) • Magia Lecznicza - Huxley Williams (180g) • Magiczne Gotowanie - Gwen Honeycott (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dydaktyczna, do której należy posiadać rozległą wiedzę ogólną oraz specjalistyczną. Dodatkowymi atutami jest cierpliwość do młodzieży, umiejętność przekazywania wiedzy w sposób ciekawy i absorbujący, oraz cechy przywódcze, w celu opanowania dużych grup uczniów, czy szybkie reagowanie na sytuacje wymagające czujności i refleksu. Wymagania - nauczyciel: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs i staż nauczycielski • wiek minimalny: 24 lata • brak kryminalnej przeszłości • min. rok (dwa pełne semestry) przepracowany na stanowisku asystenta nauczyciela • minimum 30pkt w kuferku z wykładanego przedmiotu Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent nauczyciela: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs nauczycielski • minimum 20pkt w kuferku z asystowanego przedmiotu Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g. Staz:Staż organizowany przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwart dla tych, którzy w przyszłości chcieliby zostać nauczycielami w szkole magicznej. Ich zadaniem będzie zastępowanie nauczycieli, zajmowanie się uczniami, organizowanie kółek dodatkowych, prowadzenia dziennika postępów podopiecznych, uczęszczanie na szkolenia. Kurs zawodowy:Sala egzaminacyjna Legenda: Nauczyciel, Asystent nauczyciela
• Mugoloznawstwo -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dydaktyczna, do której należy posiadać rozległą wiedzę ogólną oraz specjalistyczną. Dodatkowymi atutami jest cierpliwość do młodzieży, umiejętność przekazywania wiedzy w sposób ciekawy i absorbujący, oraz cechy przywódcze, w celu opanowania dużych grup uczniów, czy szybkie reagowanie na sytuacje wymagające czujności i refleksu. Wymagania - nauczyciel: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs mugoloznawcy i staż nauczycielski • wiek minimalny: 24 lata • min. rok przepracowany na stanowisku asystenta nauczyciela • minimum 30pkt w kuferku z Historii Magii i Starożytnych Run lub Działalności Artystycznej Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent nauczyciela: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs mugoloznawcy • minimum 20pkt w kuferku z Historii Magii i Starożytnych Run lub Działalności Artystycznej Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g. Staz:Staż organizowany przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwart dla tych, którzy w przyszłości chcieliby zostać nauczycielami w szkole magicznej. Ich zadaniem będzie zastępowanie nauczycieli, zajmowanie się uczniami, organizowanie kółek dodatkowych, prowadzenia dziennika postępów podopiecznych, uczęszczanie na szkolenia. Kurs zawodowy:Sala egzaminacyjna Legenda: Nauczyciel, Asystent nauczyciela
• Numerologia - Persephone Aniston (120g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dydaktyczna, do której należy posiadać rozległą wiedzę ogólną oraz specjalistyczną. Dodatkowymi atutami jest cierpliwość do młodzieży, umiejętność przekazywania wiedzy w sposób ciekawy i absorbujący, oraz cechy przywódcze, w celu opanowania dużych grup uczniów, czy szybkie reagowanie na sytuacje wymagające czujności i refleksu. Wymagania - nauczyciel: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs mugoloznawcy i staż nauczycielski • wiek minimalny: 24 lata • min. rok przepracowany na stanowisku asystenta nauczyciela • minimum 30pkt w kuferku z Wróżbiarstwa i Astronomii Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent nauczyciela: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs mugoloznawcy • minimum 20pkt w kuferku z Wróżbiarstwa i Astronomii Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g. Staz:Staż organizowany przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwart dla tych, którzy w przyszłości chcieliby zostać nauczycielami w szkole magicznej. Ich zadaniem będzie zastępowanie nauczycieli, zajmowanie się uczniami, organizowanie kółek dodatkowych, prowadzenia dziennika postępów podopiecznych, uczęszczanie na szkolenia. Kurs zawodowy:Sala egzaminacyjna Legenda: Nauczyciel, Asystent nauczyciela
Personel Hogwartu:
Jedno stanowisko zajmować może tylko jedna osoba, dodatkową pomocą służą nauczyciele półfabularni.
• Pielęgniarka - Noreen Finch (180g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Stanowisko dla osób z szeroką wiedzą na temat dziedzin takich jak: wypadki przedmiotowe, urazy magizoologiczne, zakażenia magiczne, zatrucia eliksiralne i roślinne, urazy pozaklęciowe. Praca wymagająca cech osobistych: sumienności, umiejętności logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia, wiedzy oraz dyspozycyjności. Wymagania zawodowe: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na asystenta uzdrowiciela i uzdrowiciela • minimum 25pkt w kuferku z Uzdrawiania • minimum 24 lata Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Stażyści wcielają się w rolę pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem jest dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom. Kurs - asyst. uzdrowiciela:asystent uzdrowiciela,uzdrowiciel
• Magipsycholog -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiopsychologia to niezwykle skomplikowana nauka, która wymaga znajomości wielu dziedzin magicznych, skupiających się głównie na magii leczniczej. Praca wymagająca cech osobistych: sumienności, umiejętności logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia, wiedzy oraz dyspozycyjności. Wymagania zawodowe: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na uzdrowiciela • ukończony staż na magipsychologa lub magipsychiatrę • minimum 25pkt w kuferku z Uzdrawiania • minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/OPCM • minimum 24 lata Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Staz:Stażyści wcielają się w rolę pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem jest dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom. Kurs - uzdrowiciel:uzdrowiciel
• Gajowy -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla tych lubiących obcować z naturą, którzy nie boją się pobrudzić. Dodatkowym atutem jest dobra masa, odporność na zimno i stres. Praca fizyczna wymagająca gotowości do aktywnego spędzania czasu. Wymagania zawodowe: • minimum 18 lat • mile widziana ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 5pkt z Zielarstwa • min. 5pkt z ONMS • ranga Dorosłego Wyplata: Podane wymagania zapewniają pensję 60g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
• Woźny -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Wymaga wykonywania prac porządkowych w dowolnie ustalonych przez siebie terminach. Dla osób o dobrym poczuciu estetyki i zorganizowaniu, gotowych do samodzielnego wynajdowania sobie obowiązków. Dodatkowym atutem jest: dyspozycyjność, cierpliwość, uporządkowanie oraz gotowość do pracy fizycznej. Wymagania zawodowe: • minimum 18 lat • ranga Dorosłego Wypłata: 60g
• Biblioteka -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Bibliotekarz nie siedzi pośród zakurzonych woluminów i nie czeka na kogoś, kogo zainteresują stare księgi pochodzące ze starożytnej Aleksandrii albo Grecji. Oprócz szerokiej wiedzy ułatwiającej poruszanie się pomiędzy wieloma tomiszczami, musi również orientować się we wszelkich bibliografiach i przypisach. Powinien posiadać specjalistyczną wiedzę, potrafić określić wartość, stan i pochodzenie danego egzemplarza, a także wiedzieć, jak go eksploatować i pielęgnować, aby nie rozleciał się w palcach. Wymagania zawodowe: • ukończona wyższa szkoła magiczna • kurs antykwariusza lub rzeczoznawcy artefaktów • minimum 24 lata • min. 20pkt z Historii Magii i Starożytnych Run Wyplata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g. Kurs zawodowy:Zaplecze Literackie Euterpe
Opiekunowie i zastępcy opiekunów domów:
• Gryffindor - Huxley Williams oraz Christopher Walsh • Hufflepuff - Joshua Walsh • Ravenclaw - Persephone Aniston oraz Elijah J. Swansea • Slytherin - Casey O'Malley oraz Atlas Rosa
Wymagania zawodowe:
• pełnienie funkcji nauczyciela • przynależność do danego domu (w przypadku braku chętnych absolwentów, istnieje możliwość przejęcia posady przez postać nie będącą z danego domu)
Uwaga! W przypadku większej ilości zgłoszeń na jedno stanowisko opiekuna, moderacja podejmuje decyzję na podstawie pochodzenia, przynależności do domu, aktywności i nauczycielskiego stażu postaci. Dodatkowa wypłata: 20g
Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Sro 30 Mar - 14:55, w całości zmieniany 1 raz
Z początkiem roku 2023 w Ministerstwie Magii ruszył projekt płatnych praktyk zawodowych - wszędzie, za wyjątkiem Departamentu Tajemnic. Większość praktykantów stanowią studenci Hogwartu bądź przyjezdni z innych szkół - wszyscy cechują się wzorowymi wynikami w nauce. Wśród praktykantów panuje duża rotacja, bowiem każdy przejaw niesubordynacji wiąże się z wyrzuceniem z projektu.
• Praktykant - Kate Milburn [Departament Magicznych Wypadków i Katastrof] (100g)
Praktykant - wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praktykant w Ministerstwie Magii musi mieć nieposzlakowaną opinię i uczciwość oraz nienaganną kulturę osobistą. Zadania praktykantów są czysto biurowe - nie są oni zabierani na żadne niebezpieczne zadania, zajmują się jedynie dokumentacją prostszych spraw oraz doraźną pomocą innych pracowników. Pomagają głównie w porządkowaniu biura i sporządzaniu notatek. Obowiązki są proste i bezpieczne. Wymagania - praktykant: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt w kuferku z dziedziny przypisanej do danego Departamentu/Biura • mile widziany ukończony kurs na pracownika Ministerstwa Magii • mile widziane fabularne uzasadnienie dostania się do projektu - aktywność fabularna powiązana z dziedziną nawiązującą do danego Departamentu (np. kółko pozalekcyjne), znajomości (np. rodzina w MM) Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g.
Podstawowe stanowiska:
• Wizengamot -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Wizengamotu musi wyróżniać się dogłębną znajomością prawa czarodziejów, wrodzonym poczuciem sprawiedliwości, rozsądkiem oraz myśleniem analitycznym. Wymagana jest również nieposzlakowana opinia i uczciwość. Wymagania - sędzia: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na prawnika • ukończony staż na pomocnika prawnika • wiek minimalny: 35 lat • minimum 30pkt w kuferku z historii magii i run Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 200g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g. Wymagania - prawnik: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na prawnika • ukończony staż na pomocnika prawnika • minimum 20pkt w kuferku z historii magii i run Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - asystent prawnika: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na prawnika • ukończony staż na pomocnika prawnika • minimum 15pkt w kuferku z historii magii i run Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników prawników. Ich zadaniem będzie dokumentowanie przebiegu rozpraw, pomoc w zbieraniu zeznań, a czasami także porządki w kancelarii. Kurs zawodowy:Sala egzaminacyjna Legenda: Sędzia, Prawnik, Asystent prawnika
• Kwatera główna aurorów - Nakir Whitelight (220g), Isolde Bloodworth (160g), Wolfgang Aniston (180g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Zadaniem aurorów jest zapewnienie bezpieczeństwa magicznej społeczności. To oni ścigają czarnoksiężników, handlarzy czarnomagicznymi artefaktami i innych przestępców, dlatego ich praca wymaga dogłębnej znajomości zaklęć defensywnych i ofensywnych, odporności na stres, zaangażowania oraz sprawności fizycznej, jak również błyskotliwości i wyjątkowej odwagi. Wymagania - Szef Biura Aurorów: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na aurora • ukończony staż na pomocnika aurora • wiek minimalny: 30 lat • minimum 30pkt w kuferku z OPCM • 10pkt z Transmutacji • 10pkt z Uzdrawiania lub Eliksirów Wypłata: 50pkt zapewnia pensję 220g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g. Wymagania - auror: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na aurora • ukończony staż na pomocnika aurora • minimum 30pkt w kuferku z OPCM • 10pkt z Transmutacji lub Uzdrawiania lub Eliksirów Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - młodszy auror: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na aurora • minimum 20pkt w kuferku z OPCM • 10pkt z Transmutacji lub Uzdrawiania lub Eliksirów Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników aurorów. Ich zadaniem będzie towarzyszenie aurorom podczas patroli, spisywanie raportów oraz uczestniczenie w przesłuchaniach. Kurs zawodowy:Sala szkoleń aurorskich Legenda: Szef, Auror, Młodszy auror
• Departament Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów - Ryan Maguire (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga znajomości innych kultur i języków obcych oraz łatwości nawiązywania kontaktów. Od urzędników wymaga się również komunikatywności i otwartości. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • znajomość min. 3 języków obcych • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt z Historii Magii i Starożytnych Run Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • znajomość min. 2 języków obcych • min. 15pkt z Historii Magii i Starożytnych Run Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – urzędnik/ambasador*: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • znajomość min. 1 języka obcego • min. 10pkt z Historii Magii i Starożytnych Run Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
*Ambasadorem może być tylko postać o randze Dorosłego! Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:Biuro rekrutacji Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik/Ambasador
• Dep. Tajemnic -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Departamentu Tajemnic powinien wyróżniać się przede wszystkim dużą cierpliwością, powagą i wiedzą. Praca w tym miejscu wymaga dyskrecji i dobrej intuicji. Wymagania - szef: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na niewymownego • ukończony staż na pomocnika niewymownych • wiek minimalny: 30 lat • min. 20pkt w kuferku z astronomii • 20 pkt z OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - niewymowny: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na niewymownego • ukończony staż na pomocnika niewymownych • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt w kuferku z astronomii i wróżbiarstwa • 10pkt z OPCM Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na niewymownego • ukończony staż na pomocnika niewymownych • min. 15pkt z astronomii i wróżbiarstwa Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników niewymownych. Ich głównym zadaniem będzie sprawdzanie dokumentacji, sporządzanie dokumentów i uważne przyglądanie się pracy niewymownych. Kurs zawodowy:Dep. Tajemnic Legenda: Szef, Niewymowny, Asystent
• Departament Magicznych Wypadków i Katastrof -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Departamentu Magicznych Wypadków i Katastrof powinien cechować się przede wszystkim rzetelnością, rozwagą i zorganizowaniem. Pracownicy biura wkraczają do akcji w przypadku przypadkowych magicznych uszkodzeń i poważniejszych katastrof. Wymagania - szef departamentu: • ukończona wyższa szkoła magiczna • wiek minimalny: 26 lat • ukończony kurs na amnezjatora • ukończony staż analityka magicznych katastrof • min. 40 pkt z Zaklęć i OPCM • 10pkt z Transmutacji Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - amnezjator • minimum 24 lata • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na amnezjatora • ukończony staż analityka magicznych katastrof • min. 40 pkt z Zaklęć i OPCM • 5pkt z Transmutacji Wypłata: 35pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - urzędnik • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na amnezjatora lub pracownika ministerstwa • min. 20 pkt z Zaklęć i OPCM Wyplata: 20pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników amnezjatora. Ich zadaniem jest sporządzanie raportów, uzupełnianie dokumentacji i asystowanie podczas interwencji. Kurs zawodowy:pracownik ministerstwa, amnezjator Legenda: Szef biura, Amnezjator, Urzędnik
• Departament Transportu Magicznego -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga znajomości różnych środków transportu magicznego - pojazdach, świstoklikach, teleportacji. Pracownicy powinni dobrze radzić sobie w dziedzinie Zaklęć. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • staż na pracownika ministerstwa • opanowana umiejętność: teleportacji indywidualnej i łącznej lub prowadzenia pojazdów (dowolnego stopnia) • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt z Zaklęć Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • ukończony staż na pracownika ministerstwa • mile widziane prawo jazdy dowolnego stopnia lub teleportacja indywidualna i łączna • min. 15pkt z Zaklęć Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – urzędnik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • mile widziane prawo jazdy dowolnego stopnia lub teleportacja indywidualna i łączna • min. 10pkt z Zaklęć Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:Biuro rekrutacji Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik
• Departament Magicznych Gier i Sportów - Morgan A. Davies (140g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga dużej komunikatywności, znajomości zasad różnych gier i sportów magicznych, a także panujących w społeczeństwie trendów. Trzeba pamiętać, że najważniejszym sportem pozostaje quidditch. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • ukończony staż pracownika ministerstwa/obserwatora wydarzeń sportowych/kadry quidditcha (do wyboru jeden) • w sumie min. 20pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • ukończony staż pracownika ministerstwa/obserwatora wydarzeń sportowych/kadry quidditcha (do wyboru jeden) • w sumie min. 15pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania – urzędnik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa • w sumie min. 10pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. (Obserwator wydarzeń, kadra) Kurs:Biuro rekrutacji Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik
• Departament Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W jego skład wchodzą różne mniejsze jednostki związane z magicznymi stworzeniami i istotami, takie jak Komisja Likwidacji Niebezpiecznych Stworzeń, Wydział Istot i Duchów, Biuro Przemieszczania Skrzatów Domowych, Biuro Doradztwa w Zwalczaniu Szkodników. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt • ukończony staż na pracownika ministerstwa • wiek minimalny: 24 lata • min. 30pkt z ONMS • 10pkt z OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt • ukończony staż na pracownika ministerstwa • w sumie min. 25pkt z ONMS • 10pkt z OPCM Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – urzędnik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt • w sumie min. 10pkt z ONMS Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:pracownik ministerstwa,treser zwierząt Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik
• Biuro Wyszukiwania i Oswajania Smoków - Longwei Huang (200g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Biura Wyszukiwania i Oswajania Smoków powinien cechować się przede wszystkim cierpliwością, rozwagą i wyjątkowym podejściem do zwierząt. Praca w tym miejscu jest przeznaczona przede wszystkim dla pasjonatów smoków i wiąże się z bardzo dużym ryzykiem. Wymagania - szef biura: • wiek minimalny: 30 lat • minimum 5 lat przepracowanych w Biurze Wyszukiwania i Oswajania Smoków • ukończony kurs na tresera smoków • ukończony staż hodowcy zwierząt • minimum 45 pkt z ONMS Wypłata: 45pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - zastępca szefa biura: • wiek minimalny: 24 lata • ukończony kurs na tresera smoków • ukończony staż hodowcy zwierząt • minimum 40 pkt z ONMS Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 140g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - opiekun smoków/łowca smoków/smokolog • ukończony kurs na tresera smoków • minimum 30 pkt z ONMS • ranga Dorosłego Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 140g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Stażyści będą pomagać w opiece nad najprzeróżniejszymi gatunkami smoków, pod czujną opieką szefostwa. Kurs zawodowy:Wzgórza smoków Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Smokolog, Opiekun smoków, Łowca smoków
• Biuro Bezpieczeństwa i Dezinformacji -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Połączone Biuro Bezpieczeństwa i Dezinformacji wiąże się z ochroną nie tylko Ministerstwa Magii, ale również czarodzieskiej społeczności. Do pracy w tym miejscu potrzebna jest dobra znajomość Zaklęć i Obrony Przed Czarną Magią. W skład Biura wchodzi również (przeniesiony z Dep. Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami) Komitet Łagodzenia Mugoli. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • wiek minimalny: 24 lat • ukończony kurs na pracownika MM • ukończony staż na pracownika MM • minimum 30 pkt z zaklęć i OPCM Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - zastępca szefa biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika MM • ukończony staż na pracownika MM • minimum 25 pkt z zaklęć i OPCM Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - urzędnik • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na pracownika MM • minimum 20 pkt z zaklęć i OPCM Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 150g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs zawodowy:Biuro rekrutacji Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik
Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Wto 5 Kwi - 18:58, w całości zmieniany 12 razy
Z początkiem roku 2023 w Szpitalu Świętego Munga ruszył projekt płatnych praktyk zawodowych. Większość praktykantów stanowią studenci Hogwartu bądź przyjezdni z innych szkół - wszyscy cechują się wzorowymi wynikami w nauce. Wśród praktykantów panuje duża rotacja, bowiem każdy przejaw niesubordynacji wiąże się z wyrzuceniem z projektu. •
Praktykant - wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praktykant w Świętym Mungu musi mieć nieposzlakowaną opinię, empatię, nienaganną kulturę osobistą oraz szeroką wiedzę z zakresu magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Zadania praktykantów są czysto pomocnicze - nie uczestniczą w żadnych poważnych zabiegach i ich nie prowadzą, zajmują się jedynie pomocą w dokumentacji i ewentualną podstawową asystą innych pracowników. Pomagają głównie w porządkowaniu i sporządzaniu notatek; bez nadzoru nie mają kontaktu z pacjentami. Wymagania - praktykant: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt w kuferku z Uzdrawiania • mile widziany ukończony kurs na asystenta uzdrowiciela • mile widziane fabularne uzasadnienie dostania się do projektu - aktywność fabularna powiązana z Uzdrawianiem (np. kółko pozalekcyjne), znajomości (np. rodzina pracująca w Mungu) Wyplata: 10pkt z Uzdrawiania zapewnia pensję 80g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g.
Uzdrowiciele, dyżurni, asystenci:
• Magirehabilitacja -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca uzdrowiciela to jedna z najtrudniejszych, a zarazem najbardziej obleganych posad w czarodziejskim świecie. Wymaga odpowiednich kompetencji, w szczególności znajomości wielu różnych dziedzin. Magirehabilitanci w Mungu może i nie pracują ze świeżymi ranami po magicznych zwierzętach, ale muszą posiadać wiedzę odnośnie konsekwencji zadanych przez nie obrażeń, tak samo jak bezbłędnie odgadywać efekty spożycia najprzeróżniejszych eliksirów. Należy pamiętać, że każdy ma jakąś specjalizację! Wymagania - Magiterapeuta muzyczny: • ukończone minimum 23 lata* • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • umiejętność gry na min. 1 instrumencie • min. 20pkt z Uzdrawiania • 15pkt z Działalności Artystycznej Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Magirehabilitant: • ukończone minimum 23 lata* • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 20pkt z Uzdrawiania • 15pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Asystent: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 15pkt z Uzdrawiania • 10pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz - Uzdrowiciel:Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom. Kurs:uzdrowiciel Legenda: Magiterapeuta muzyczny, Magirehabilitant, Asystent *możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe
• Główne oddziały - Thalia S. Heartling (urazy pozaklęciowe; 220g), Maximilian Brewer (urazy magizoologiczne, 300g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca uzdrowiciela to jedna z najtrudniejszych, a zarazem najbardziej obleganych posad w czarodziejskim świecie. Wymaga odpowiednich kompetencji, w szczególności znajomości pięciu, podstawowych w tym zawodzie dziedzin, z których jedna zwykle jest wiodącą specjalizacją: wypadki przedmiotowe, urazy magizoologiczne, zakażenia magiczne, zatrucia eliksiralne i roślinne, urazy pozaklęciowe. Dodatkowym atutem jest posiadanie cech osobistych takich jak: sumienność, umiejętność logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia, szeroka wiedza z zakresu magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Wymagania - Uzdrowiciel dyzurny: • ukończone minimum 34 lata • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 40pkt z Uzdrawiania • 10pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 200g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g. Wymagania - Uzdrowiciel: • ukończone minimum 23 lata* • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 30pkt z Uzdrawiania • 10 pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Asystent Uzdrowiciela: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 20pkt z Uzdrawiania • 5pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz - Uzdrowiciel:Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom. Kurs:uzdrowiciel Legenda: Uzdrowiciel Dyżurny, Uzdrowiciel, Asystent uzdrowiciela
*możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe
• Magiopsychologia i Magiopsychiatria - Bertha Shercliffe (220g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiopsychologia i magiopsychiatria to niezwykle skomplikowane zawody, które wymagają wiedzy z zakresu wielu dziedzin magicznych. W Szpitalu Świętego Munga wspierają tych, którzy tego potrzebują, wraz z pomocą bardziej zaprawionych uzdrowicielsko asystentów. Wymagania - Magipsychiatra: • ukończone minimum 23 lata* • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na magipsychiatrę • ukończony kurs na uzdrowiciela • ukończony kurs na psychologa • w sumie 30pkt z Uzdrawiania • 10pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Magipsycholog: • ukończone minimum 23 lata* • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na magipsychologa • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 30pkt z Uzdrawiania • 10pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Asystent Uzdrowiciela: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela, magipsychiatrę lub magipsychologa • ukończony kurs na uzdrowiciela • min. 20pkt z Uzdrawiania • 5pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz - Uzdrowiciel:Stażyści będą wcielać się w rolę pomocników. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury. Kurs:uzdrowiciel, [url=LINK]psycholog[/url] Legenda: Magipsychiatra, Magipsycholog, Asystent uzdrowiciela
*możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe
Posady dodatkowe:
• Kucharz -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Praca zobowiązuje do staranności, zorganizowania, komunikatywności z ludźmi, oraz podstawowej znajomości numerologii. Wymagania zawodowe: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs gotowania • ukończony staż gastronomiczny • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 90g. Każde kolejne 10pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Staz - Gastronomia:Stażyści będą wcielać się w rolę kuchennych pomocników, zgłębiając tajniki magicznego gotowania.
• Sprzedawca w sklepiku - Claude Faulkner (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Praca zobowiązuje do staranności, zorganizowania, komunikatywności z ludźmi, oraz podstawowej znajomości numerologii. Wymagania zawodowe: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata:60g
• Recepcjonista - Sierra O. Swansea (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej, dobrze czującej się w pracy z ludźmi. Obowiązkowymi cechami osobistymi jest: uczynność, takt, wysoka kultur osobista, cierpliwość, sumienność. Praca obejmuje kontakt z ludźmi, jak i podstawowe czynności porządkowe. Dodatkowym autem jest miła aparycja. Wymagania zawodowe: • znajomość przynajmniej jednego języka obcego • min. 10pkt z Uzdrawiania Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
• Sprzątacz -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Wymaga wykonywania prac porządkowych w dowolnie ustalonych przez siebie terminach. Dla osób o dobrym poczuciu estetyki i zorganizowaniu, gotowych do samodzielnego wynajdowania sobie obowiązków. Dodatkowym atutem jest: dyspozycyjność, cierpliwość, uporządkowanie oraz gotowość do pracy fizycznej. Wymagania zawodowe: • brak Wyplata:60g
Opis stanowiska: Zadaniem łamaczy klątw jest zapewnianie bezpieczeństwa magicznej społeczności na podstawie sprawdzania zaklętych artefaktów. Ich praca wymaga dogłębnej znajomości OPCM, ale również wiedzy z zakresu wielu innych dziedzin. Łamacze klątw często pracują w terenie, zajmując się przeklętymi obiektami na miejscu ich znalezienia bądź utworzenia. Wymagania - Szef Biura Łamaczy Klątw: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na łamacza klątw • ukończony staż na łamacza klątw • wiek minimalny: 35 lat • min. 40pkt w kuferku z OPCM • 10pkt ze Starożytnych Run Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 220g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g. Wymagania - łamacz klątw: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na łamacza klątw • ukończony staż na łamacza klątw • min. 30pkt w kuferku z OPCM • 10pkt ze Starożytnych Run Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - asystent łamacza klątw: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na łamacza klątw • min. 20pkt w kuferku z OPCM • 5pkt ze Starożytnych Run Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników łamaczy klątw. Ich zadaniem będzie towarzyszenie łamaczom klątw podczas poszukiwań artefaktów, spisywanie raportów oraz uczestniczenie w pracach badawczych. Kurs zawodowy:łamacz klątw Legenda: Szef, Łamacz klątw, Asystent łamacza klątw
• Biuro tłumaczeń - Louise Finley-Sherman (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga nie tylko znajomości obcych języków zwykłych, ale również magicznych. Co więcej, potrzebne jest też obeznanie w kulturach różnych stworzeń magicznych, z którymi tłumacze często muszą współpracować. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na tłumacza • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • znajomość min. 3 języków obcych • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt ze Starożytnych Run • 10pkt z ONMS Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs tłumacza • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • znajomość min. 2 języków obcych • min. 15pkt ze Starożytnych Run • 10pkt z ONMS Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – tłumacz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na tłumacza • znajomość min. 1 języka obcego • min. 10pkt ze Starożytnych Run • 5pkt z ONMS Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:tłumacz Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, tłumacz
• Biuro rzeczoznawców - Drake Lilac (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga znajomości historii magii, ale również zaklęć i czasem czarnej magii. Rzeczoznawcy niekiedy udają się na magiczne wykopaliska, ale ich podstawowe zadanie polega na wycenianiu i dbaniu o przedmioty przynoszone przez klientów Banku. Ściśle współpracują z pozostałymi biurami. Wymagania - szef biura: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów • ukończony staż na bibliografika • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt z Historii Magii • min. 10pkt z Transmutacji • 10pkt z OPCM lub CM Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - rzeczoznawca artefaktów: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs rzeczoznawcy artefaktów • ukończony staż bibliografika • min. 15pkt z Historii Magii • 10pkt z OPCM lub CM lub Transmutacji Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – asystent rzeczoznawcy: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów • min. 10pkt z Historii Magii • 5pkt z OPCM lub CM lub Transmutacji Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 160g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:rzeczoznawca artefaktów Legenda: Szef biura, Rzeczoznawca, asystent rzeczoznawcy
• Główna siedziba banku -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga nie tylko lotnego umysłu, ale również doskonałej zdolności komunikacji. Bankowcy ściśle współpracują z dominującymi w banku goblinami, wobec czego muszą pamiętać o nienagannym zachowaniu w miejscu pracy. Wymagania - szef bankowców: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na rzeczoznawcę • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • znajomość języka goblideguckiego • wiek minimalny: 24 lata • min. 20pkt ze Starożytnych Run • 10pkt z OPCM/ONMS Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g. Wymagania - zastępca szefa: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs rzeczoznawcę artefaktów • ukończony staż na tłumacza i piśmiennika • mile widziana znajomość języka goblideguckiego • min. 15pkt ze Starożytnych Run • 10pkt z OPCM/ONMS Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania – bankowiec: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • mile widziany ukończony kurs na rzeczoznawcę • mile widziana znajomość języka goblideguckiego • min. 10pkt ze Starożytnych Run • 5pkt z OPCM/ONMS Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. Kurs:rzeczoznawca Legenda: Szef bankowców, zastępca szefa, bankowiec
Inne:
• Hotel "El Paraíso" - Salazar Morales (260g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym luksusowym hotelu nie należy do najłatwiejszych, a właściciel wymaga od swych podwładnych nie tylko ogromnego zaangażowania, ale i lojalności. Zatrudnionych muszą nadto cechować: nienaganne maniery, kultura osobista, charyzmatyczne podejście do bogatej, często snobistycznej klienteli oraz sumienność w wykonywaniu zawodowych obowiązków. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego lokaja • ukończony staż z gastronomii lub sprzedawcy • min. 15pkt z Transmutacji lub OPCM Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - krupier: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15 pkt z Zaklęć i OPCM Wypłata: Podstawowa pensja to 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z OPCM dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z OPCM dodaje 20g. Wymagania - pracownik hotelu: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego lokaja, barmana lub kelnera • znajomość min. 1 języka obcego Wypłata: Podstawowa pensja to 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Gotowania dodaje 20g. Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kurs:Lokaj Legenda: właściciel, krupier, pracownik
• Klub Pure Lux - Maximilian Felix Solberg (260g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym lokalu nie jest łatwa i wymaga ogromnego zaangażowania i poświęcenia. Pracownik musi znać się nie tylko na sztuce kulinarnej, ale również Eliksirów. Powinien odpowiednio traktować klientów, wiedzieć jak zachęcić ich do kupna i budować przyjemną atmosferę. Charyzma, kultura i sumienność są niezbędne. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub eliksirowara • ukończony staż z gastronomii lub sprzedawcy • min. 15pkt z Magicznego Gotowania lub Eliksirów Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - tancerze: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15 pkt z Działalności Artystycznej • mile widziany ukończony kurs artysty muzycznego Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • mile widziany ukończony kurs magicznego barmana Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania lub Eliksirów dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania lub Eliksirów dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, kucharz, barman/kelner
• Księgarnia Esy i Floresy - • Antykwariat -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na antykwariusza • ukończony staż bibliografii • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Historii Magii Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Historii dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Antykwariusz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep Madame Malkin - Ced Savage (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków magicznej krawcowej należą między innymi prace porządkowe, zdejmowanie miar z klientów, wykonywanie szkiców projektów. Wymagana jest na ty stanowisku sumienność, kreatywność, wysokie zdolności manualne, oraz wyjątkowe wyczucie estetyki. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na magiczne krawiectwo • ukończony staż na krawcową • minimum 15pkt z Działalności artystycznej • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - krawcowa: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na magiczne krawiectwo • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 10pkt z Transmutacji Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g. Staz:Staż rozwija umiejętności krawieckie, z ukierunkowaniem na sprzedaż/rozgłaśnianie marki. Kurs:Magiczne krawiectwo Legenda: właściciel, krawcowa, sprzedawca
• Lodziarnia Floriana Fortescue -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony staż na sprzedawcę lub gastronomiczny • minimum 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 10pkt dodaje 20g. Staz:Staż (druga opcja) rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Legenda: właściciel, sprzedawca
• Akcesoria wróżbiarskie u wróżki Céline -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca doskonałej znajomości licznych technik wróżbiarskich, ale również Zaklęć i OPCM. Do pracy tu potrzebna jest pasja, charyzma i zaangażowanie. Do dodatkowych atutów może należeć zdolność jasnowidzenia. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Wróżbiarstwa • ukończony staż na sprzedawcę Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca amuletów: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera • min. 15pkt z Wróżbiarstwa • 10pkt z Działalności Artystycznej Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Wróżbiarstwa dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep z eliksirami J. Pippin's -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, pielęgnowanie magicznych substytutów. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na eliksirowara • ukończony staż na sprzedawcę • min. 25pkt z Eliksirów Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - eliksirowar: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na eliksirowara • min. 15pkt z Eliksirów • 10pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Eliksirów Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g. Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych. Kurs:eliksirowar Legenda: właściciel, eliksirowar, sprzedawca
• Apteka Ziołowy Kociołek -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na aptekarza • ukończony staż na aptekarza • min. 15pkt z Uzdrawiania • 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: Podane wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych. Kurs:aptekarz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep Ollivandera - Valerie Lloyd (100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków twórcy różdżek należą między innymi prace porządkowe, zapoznawanie się z pracą twórcy różdżek, początkowe kontakty z klientem, zapoznawanie się z rodzajami drewna, rdzeni, pozyskiwanie własnych materiałów i ich obróbka. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, wysokie zdolności manualne, dobry instynkt do czarodziei, opanowanie i umiejętność słuchania innych. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na twórcę różdżek • ukończony staż na różdżkarza • w sumie 15pkt z Zaklęć • w sumie 10pkt z Transmutacji Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca różdżek: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z ONMS/Zielarstwa/Zaklęć • ukończony kurs na twórcę różdżek Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Zaklęć i OPCM lub Transmutacji Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:twórca różdżek Legenda: właściciel, twórca różdżek, sprzedawca
• Biały Kruk - Elaine J. Swansea (140g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu lat studiowania nauki o różnorodnych kruszcach, oraz metodach wydobywania ich lub importowania i przerabiania. Jubiler powinien posiadać specjalistyczną wiedzę umożliwiająca określenie wartości, stanu i pochodzenia danej biżuterii czy artefaktu. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz umiejętność rozmowy z klientem i spełniania jego oczekiwań. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera • ukończony staż na sprzedawcę • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Działalności Artystycznej Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - jubiler: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 10pkt z Transmutacji • ukończony kurs na jubilera Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Działalności Artystycznej Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:jubiler Legenda: właściciel, jubiler, sprzedawca
• Markowy sprzęt do Quidditcha - Ike Skylight (110g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na twórcę mioteł • ukończony staż na sprzedawcę • min. 15pkt z Gier Miotlarskich • min. 10pkt Działalności Artystycznej/Transmutacji Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca mioteł: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z Gier Miotlarskich • kurs twórcy mioteł Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Gier Miotlarskich Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Twórca mioteł Legenda: właściciel, twórca miotełsprzedawca
• Magiczna Menażeria - Jamie Norwood (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na tresera zwierząt • ukończony staż na hodowcę zwierząt • min. 25pkt z ONMS Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - treser zwierząt: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z ONMS • ukończony kurs na tresera zwierząt Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z ONMS Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii. Kurs:treser zwierząt Legenda: właściciel, treser zwierząt, sprzedawca
• Magiczne Dowcipy Weasleyów
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca dużego poczucia humoru, komunikatywności, znajomości magicznych przedmiotów Weasleyów, oraz bardzo młodego, pełnego wigoru ducha. Dodatkowym atutem: ekscentryczność, dowcip, charyzma, Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Zaklęć • mile widziane odbyte za czasów szkolnych szlabany • ukończony staż na sprzedawcę Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • praca tylko dla studentów Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Każde 20pkt z Zaklęć dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Legenda: właściciel, sprzedawca
Śmiertelny Nokturn:
• Borgin i Burkes - Blaithin 'Fire' A. Dear
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w przemycie i z artefaktami czarnomagicznymi wymaga szczególych kwalifikacji. Koniecznym warunkiem jest obeznanie w czarnej magii, zainteresowanie nią oraz stalowe nerwy i odporność na stres. Dodatkowym atutem jest umiejętność leglimencji bądź oklumencji. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 500g. • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów • ukończony staż na sprzedawcę • min. 10pkt z OPCM • min. 10pkt z CM Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ranga Dorosłego • ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów • min. 10pkt z OPCM lub CM Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Miejsce odbycia stazu:Sklep z eliksirami J. Pippin's Kurs:Kawiaria "Kalina" Legenda: właściciel, pracownik
• Biblioteka "Veritaserum" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na antykwariusza lub przemytnika • ukończony staż na bibliografa • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z OPCM lub CM • min. 10pkt z Historii Magii Wypłata: Podstawowa pensja to 110g. Każde kolejne 10pkt z OPCM lub Historii Magii dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - bibliotekarz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ranga Dorosłego • ukończony kurs na antykwariusza lub przemytnika • min. 5pkt z OPCM lub CM • min. 5pkt z Historii Magii Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Każde kolejne 10pkt z OPCM lub Historii Magii dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:antykwariusz Legenda: właściciel, bibliotekarz
• Jubiler Tremlett -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu lat studiowania nauki o różnorodnych kruszcach, oraz metodach wydobywania ich lub importowania i przerabiania. Jubiler powinien posiadać specjalistyczną wiedzę umożliwiająca określenie wartości, stanu i pochodzenia danej biżuterii czy artefaktu. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz umiejętność rozmowy z klientem i spełniania jego oczekiwań. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera • ukończony staż na sprzedawcę • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Działalności Artystycznej Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - jubiler: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 10pkt z Transmutacji • ukończony kurs na jubilera • ranga Dorosłego Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Działalności Artystycznej • ranga Dorosłego Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:jubiler Legenda: właściciel, jubiler, sprzedawca
• Apteka Mr. Mullpepper's -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na aptekarza • ukończony staż na aptekarza • min 10pkt z Uzdrawiania • min 15pkt z Zielarstwa/Eliksirów • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ranga Dorosłego • minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych. Kurs:aptekarz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Zakład Pogrzebowy "Happy End" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tej przestrzeni pracy dla klienta liczy się przede wszystkim wrażliwość i empatia sprzedawcy. Jego umiejętność taktownego podejścia do osób zmuszonych do odwiedzenia zakładu, jak i jego komunikatywność i bardzo rozwinięte ukryte zdolności negocjacyjne/manipulacyjne. Atutem są też stalowe nerwy. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 500g. • ukończony staż na krematora • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ranga Dorosłego Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Staz - kremator: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą na temat pracy z rodzinami ofiar nieszczęśliwych wypadków czy śmierci, praktyka na stanowisku krematora, jak i współpraca z charateryzatorami, grabarzami i sprzedawcami w zakładzie pogrzebowym. Legenda: właściciel, pracownik
Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Wto 5 Kwi - 19:13, w całości zmieniany 5 razy
Praca ta wymaga szczególnych kompetencji od obsługi. Koniecznymi warunkami są: elegancja, dobra prezencja, oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.
• Restauracja Soul - Adela Honeycott (110g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym lokalu nie jest łatwa i wymaga ogromnego zaangażowania i poświęcenia. Pracownik musi perfekcyjnie znać zasady savoir-vivre. Powinien odpowiednio traktować klientów, wiedzieć jak zachęcić ich do kupna i budować przyjemną atmosferę. Charyzma, kultura i sumienność są niezbędne. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - kucharz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego gotowania • min. 15pkt z Magicznego gotowania Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, kucharz, barman/kelner
• Pub Upswing - Leonel Fleming, Santo I. Notte (90g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym lokalu nie jest łatwa i wymaga ogromnego zaangażowania i poświęcenia. Pracownik musi perfekcyjnie znać zasady savoir-vivre. Powinien odpowiednio traktować klientów, wiedzieć jak zachęcić ich do kupna i budować przyjemną atmosferę. Charyzma, kultura i sumienność są niezbędne. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii lub sprzedawcy • min. 15pkt z Magicznego Gotowania lub Zaklęć i OPCM Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - krupier: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10 pkt z Zaklęć i OPCM Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - barman: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego barmana Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, krupier, barman/kelner
• Pub „Szatańska Pożoga” -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ranga Dorosłego Wyplata: Brak punktów z Magicznego Gotowania zapewnia pensję 60g. Najwyższa wypłata, jaką można otrzymać, wynosi 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, pracownik
• Klub Luna - • Pub "Dziurawy kocioł" • Klub Rozing - • Kawiarnia "Mandragora" -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - kucharz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego gotowania • min. 15pkt z Magicznego gotowania Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,kucharz Legenda: właściciel, sprzedawca/kelner
Narodowy stadion Quidditcha:
W mniejszych drużynach nieustannie trwa wyścig o miejsca w głównym składzie reprezentacji, do którego trafiają jedynie najlepsi. Po awansie do reprezentacji narodowej, gracze często dalej wspierają drużyny mniejsze. Mimo to, są uwzględnieni tylko w spisie głównej reprezentacji, to jest ich główny zawód i otrzymują jedną pensję. Można zgłaszać się do dowolnej drużyny z naszego spisu.
• Główna reprezentacja Quiddicha - Julia Brooks (pałkarka, 300g) • Mniejsze drużyny: - Osy z Wimbourne - Julia Brooks (pałkarka) - Zjednoczeni z Puddlemere - - Pustułki z Kenmare - - Sroki z Montrose - - Harpie z Holyhead -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tym zawodzie liczy się głównie talent i pasja. Nie potrzeba większych kwalifikacji niż umiejętność pracy z miotłą, sprawność fizyczna, dobra kondycja, oraz szeroka wiedza na temat Quidditcha. Wymagania - trener/menadzer: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 40pkt z Gier Miotlarskich • obywatelstwo Wielkiej Brytanii • staż kadry quidditcha Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - zawodnik drużyny narodowej: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 40pkt z Gier Miotlarskich • przepracowane min. 6 miesięcy w mniejszej drużynie • obywatelstwo Wielkiej Brytanii • ranga Dorosłego Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - zawodnik drużyny mniejszej: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 35pkt z Gier Miotlarskich • w przypadku studentów - przynależność do szkolnej drużyny Wypłata: 35pkt zapewnia pensję 140g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż odbywa się w drużynie Wędrowców z Wigtown. Zadaniem stażystów jest pomoc trenerom, zapewnienie warunków do odbycia się treningu, oraz branie w nim czynnego udziału. Legenda: Trener/menadżer, zawodnik
• Loża komentatorska -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tym zawodzie liczy się głównie talent i pasja. Należy doskonale znać zasady Quidditcha, historię gry i aktualne osiągnięcia słynnych zawodników. Wymagana jest również perfekcyjna dykcja. Wymagania - komentator: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Gier Miotlarskich • staż na obserwatora wydarzeń sportowych • obywatelstwo Wielkiej Brytanii Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Staz:Staż odbywa się podczas meczy mniejszych drużyn. Zadaniem stażystów jest pomoc komentatorom, sporządzanie notatek i próbowanie swoich sił w komentowaniu meczy.
Pozostałe instytucje:
• Muzeum Quidditcha -
Wymagania:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: charyzma, komunikatywność, zaradność, dyspozycyjność. Mile widziana znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich (w przypadku przewodników jest to wymagane). Wymagania - Przewodnik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na twórcę mioteł albo antykwariusza • min. 10pkt z gier miotlarskich • min. 10pkt z historii magii/działalności artystycznej Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - Sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • znajomość przynajmniej jednego języka obcego Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Gier Miotlarskich dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Gier Miotlarskich dodaje 20g. Kurs:Antykwariusz, twórca mioteł Legenda: przewodnik, sprzedawca
• Pracownia Plastyczna "Art-es" - • New Magic Theatre - • Muzeum Madame Royce -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymagane cechy osobiste: wrażliwość na sztukę, wysokie poczucie estetyki, kreatywność, sprawność fizyczna, charyzma, dyspozycyjność, zdolności artystyczne z zakresu jednej z dziedzin: taniec, pisanie, aktorstwo, malarstwo, rysunek, muzyka, śpiew, kompozycja. W przypadku modelek: odpowiednie wymiary i aparycja, prosta postawa. Wymagania - właściciel Pracowni Plastycznej lub New Magic Theatre: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na malarza czarodziejskiego (pracownia) lub artystę muzycznego (teatr) • ukończony staż na artystę • minimum 25pkt z Działalności Artystycznej • uiszczenie opłaty za lokal: 600g Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na malarza czarodziejskiego (w przypadku Pracowni i Muzeum) lub artystę muzycznego (w przypadku Teatru) • min. 15pkt z Działalności artystycznej Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - artysta: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony staż na artystę oraz kurs na malarza czarodziejskiego bądź artystę muzycznego (zgodnie z miejscem pracy) • min. 25pkt z Działalności artystycznej Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Staz: Teatr magiczny "Magic Royal Theatre" organizuje warsztaty dla różnego rodzaju artystów: sztuki, kultury, muzyki, tańca itp. służącym pomocą artystom, którzy już zasłynęli w świecie magii. Miejsce odbycia stazu:Pracownia artystyczna Kurs - malarz:Pracownia artystyczna Legenda: właściciel, artysta, pracownik
• Galeria sztuki Swansea - Saskia Larson (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymagane cechy osobiste: wrażliwość na sztukę, wysokie poczucie estetyki, kreatywność, charyzma, dyspozycyjność, zdolności artystyczne z zakresu jednej z dziedzin: malarstwo, rysunek, rzeźbiarstwo, fotografia. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Swansea Wymagania - pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Działalności artystycznej Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - artysta: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na malarza czarodziejskiego • min. 25pkt z Działalności artystycznej Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g, po dorobieniu stażu - 300g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz: Odbywa się w słynnej pracowni, w której można szkolić się pod okiem prawdziwego mistrza. Kurs:Malarz Legenda: artysta, pracownik
• Cieplarnie de Guise - Irvette de Guise (220g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków pracowników cieplarni należy przede wszystkim dbanie o najprzeróżniejsze gatunki roślin. Podczas gdy floryści zajmują się tymi ozdobnymi, zielarze poświęcają więcej czasu nad roślinami wykorzystywanymi np. do eliksirów. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, pracowitość, dobra umiejętność Zielarstwa. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na zielarza • ukończony staż na zielarza • min. 25pkt z Zielarstwa • min. 10pkt z Eliksirów Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - florysta/zielarz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na zielarza • min. 20pkt z Zielarstwa Wyplata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g.
Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedziny Zielarstwa: pielęgnowania roślin wykorzystywanych do eliksirów, kosmetyków, ozdób. Kurs:zielarz Legenda: właściciel, florysta/zielarz
• Redakcja Proroka Codziennego - Benjamin Auster (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Zawód ten wymaga dżej komunikatywności, przedsiębiorczości, przebojowości i charyzmy. Do obowiązków prawdziwego dziennikarza należy dociekanie do prawdy i pasja związana z pisaniem czy przeprowadzaniem reportaży. Dobrze widziana miła aparycja w przypadku reporterów pracujących przed kamerami. Wymagania - redaktor naczelny: • ukończony staż na dziennikarza • ukończony kurs na dziennikarza • min. 25pkt z działalności artystycznej • ukończone 30 lat • ukończona wyższa szkoła magiczna Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - reporter: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony kurs na dziennikarza • min. 15pkt z działalności artystycznej • znajomość min. jednego języka obcego Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na dziennikarza • min. 10pkt z działalności artystycznej Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż dla przebojowych stażystów gotowych do przejęcia roli pomocników dziennikarzy Proroka Codziennego. Do ich obowiązków będzie należało spełnianie zadań zleconych im przez niezależnych dziennikarzy, bądź prace biurowe w Redakcji Proroka Codziennego i archiwizacja. Kurs:dziennikarz Legenda: redaktor naczelny, reporter, asystent
• Stacja Radiowa "Magic Radio" - Veronica H. Seaver (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu umiejętności, tak jak wiele dziedzin wykorzystywanych jest w radiach. Sport, wiadomości, kultura, kończąc na pogodzie. Środowisko pracy dzieli się na materialne - w budynku głównym radia, a także na społeczne - częstym kontakcie z ludźmi, działaniu w terenie. Wymagamy przede wszystkim wysokiej kultury osobistej, poprawnej dykcji i odporności na presję czasu. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • 25pkt z Działalności artystycznej • ukończony kurs na dziennikarza • ukończony staż na dziennikarza • ukończona wyższa szkoła magiczna Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - spiker: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15 pkt z Działalności Artystycznej • ukończony staż na dziennikarza Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na dziennikarza • min. 10pkt z działalności artystycznej Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż dla przebojowych stażystów gotowych do przejęcia roli pomocników dziennikarzy Proroka Codziennego. Do ich obowiązków będzie należało spełnianie zadań zleconych im przez niezależnych dziennikarzy, bądź prace biurowe w Redakcji Proroka Codziennego i archiwizacja. Kurs:dziennikarz Legenda:właściciel, spiker, asystent
• Klinika dla stworzeń magicznych Llewellynsów - Ruby Maguire (140g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. Uzdrowiciel zwierzęcy musi być gotowy na wszystko. To trudna praca, wymagająca umiejętności z wielu dziedzin, a także stalowych nerwów. Wymagania - Uzdrowiciel zwierzęcy: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela zwierzęcego • ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego • minimum 25pkt w kuferku z ONMS, 20 z Uzdrawiania i 10 z Eliksirów Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Asystent uzdrowiciela zwierzęcego: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego • minimum 15pkt w kuferku z ONMS, 10pkt z Uzdrawiania i 5pkt z Eliksirów Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - Recepcjonista: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 5pkt w kuferku z ONMS i 5pkt w kuferku z Eliksirów/Uzdrawiania Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli Zwierzęcych. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom zwierzęcym. Kurs:Uzdrowiciel zwierzęcy Legenda: Uzdrowiciel Zwierzęcy, Asystent, Recepcjonista
• Studio Piercingu i Tatuażu -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony staż na artystę • ukończony kurs malarza czarodziejskiego • min. 25pkt z działalności artystycznej Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - tatuazysta: • min. ukończone 18 lat • min. 20pkt z dzialalnosci artystycznej Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 160g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz: Pracownia maga Apollina zapewnia [url=staż dla zainteresowanych rozwojem artystów. Kurs:malarz Legenda: właściciel,tatuażysta
• Warsztat samochodowy -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca magicznego mechanika to bardzo odpowiedzialny zawód, w którym ceniona jest sumienność oraz pracowitość. Ważna jest tutaj znajomość techniczna pojazdów i zaklęć. Pracownik powinien być w stanie poradzić sobie zarówno z wymianą zwykłej uszczelki w silniku, jak i wadą magiczną. Nie ma tu miejsca na błędy - nie do pomyślenia jest, by samochód zaczął migać na niebie po wyjechaniu z warsztatu. Wymagane są umiejętności techniczne, Zaklęć i Transmutacji. Wymagania - Właściciel: • Ukończony staż na mechanika • Uiszczenie opłaty za lokal: 600g • Ukończony kurs na mechanika • Prawo jazdy na poziomie III • min. 15pkt z Zaklęć • min. 10pkt z Transmutacji Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - Mechanik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • Ukończony kurs na mechanika • Prawo jazdy na poziomie przynajmniej I • minimum 10pkt w kuferku z Zaklęć/Transmutacji Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz: Na stażu sprawdzane będą umiejętności techniczne, znajomość zaklęć zwykłych i transmutacyjnych. Stażyści będą również musieli wykazać się podczas pracy z ludźmi. Kurs:Mechanik Legenda: Właściciel, Mechanik
• Obserwatorium astronomiczne -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownicy obserwatorium astronomicznego zajmują się nie tylko obserwacją ciał niebieskich, ale również pogłębianiem wiedzy z zakresu astronomii. Badają kosmos przy pomocy niezwykłych sprzętów i zjawiskowych map. Wymagania - astronom: • ukończony kurs na astronoma • ukończony staż na badacza kosmosu • min. 25pkt z Astronomii Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - asystent astronoma: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na astronoma • min. 10pkt z Astronomii Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z pracą wykonywaną w obserwatorium astronomicznym, poznanie sprzętu i codziennych obowiązków. Kurs: [url=LINK]astronom[/url] Legenda: astronom, asystent astronoma
• Casa d'ispirazione - Larkin J. Swansea (220g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu lat studiów o różnorodnych materiałach - kamieniach, drewnie, kruszcach oraz metodach ich importowania i przerabiania. Artysta powinien posiadać specjalistyczną wiedzę umożliwiająca określenie wartości, stanu i pochodzenia danego materiału oraz zdolności artystyczne potrzebne do wytwarzania zamówionych przedmiotów. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność oraz umiejętność rozmowy z klientem i spełniania jego oczekiwań. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera • ukończony staż na sprzedawcę • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 25pkt z Działalności Artystycznej Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - artysta: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na malarza czarodziejskiego lub jubilera • min. 20pkt z Działalności artystycznej Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g, po dorobieniu stażu - 300g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Działalności Artystycznej Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:jubiler Kurs:Malarz Staz: Odbywa się w słynnej pracowni, w której można szkolić się pod okiem prawdziwego mistrza. Legenda: właściciel, artysta, sprzedawca
• Sklep Scrivenshafta - Thomas Maguire (60g), Zoe Brandon (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na antykwariusza • ukończony staż na bibliografika • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Historii Magii Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt z Historii Magii dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Antykwariusz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Piekarnia i cukiernia u Pani Chambers - Scarlett Norwood (110g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony staż na sprzedawcę • minimum 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - piekarz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Magicznego gotowania Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Legenda: właściciel, piekarz, sprzedawca
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony staż na sprzedawcę • minimum 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt z Magicznego Gotowanie dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Legenda: właściciel, sprzedawca
• Menażeria u Nanuka - Holly Wood (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na tresera zwierząt • ukończony staż na hodowcę zwierząt • min. 25pkt z ONMS Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - treser zwierząt: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z ONMS • ukończony kurs na tresera zwierząt Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z ONMS Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii. Kurs:treser zwierząt Legenda: właściciel, treser zwierząt, sprzedawca
• Zakład miotlarski "Scopa" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na twórcę mioteł • ukończony staż na sprzedawcę • w sumie 25pkt z dwóch dziedzin: Gier Miotlarskich i Działalności Artystycznej/Transmutacji Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca mioteł: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z Gier Miotlarskich • kurs twórcy mioteł Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Gier Miotlarskich Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Twórca mioteł Legenda: właściciel, sprzedawca
• Zonk -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca dużego poczucia humoru, komunikatywności, znajomości magicznych przedmiotów Weasleyów, oraz bardzo młodego, pełnego wigoru ducha. Dodatkowym atutem: ekscentryczność, dowcip, charyzma, Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Zaklęć • mile widziane odbyte za czasów szkolnych szlabany Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • praca tylko dla studentów Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Zaklęć dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Zaklęć dodaje 20g. Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep różdżkarski "Kaduceusz Shakeshafta" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków twórcy różdżek należą między innymi prace porządkowe, zapoznawanie się z pracą twórcy różdżek, początkowe kontakty z klientem, zapoznawanie się z rodzajami drewna, rdzeni, pozyskiwanie własnych materiałów i ich obróbka. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, wysokie zdolności manualne, dobry instynkt do czarodziei, opanowanie i umiejętność słuchania innych. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na twórcę różdżek • ukończony staż na różdżkarza • min. 15pkt z Transmutacji • min. 10pkt z Zaklęć/ONMS/Zielarstwa Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca różdżek: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z ONMS/Zielarstwa/Zaklęć • ukończony kurs na twórcę różdżek Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Zaklęć i OPCM lub Transmutacji Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:twórca różdżek Legenda: właściciel, sprzedawca
Bary i kawiarnie:
Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.
• Pub "Felix Felicis" - • Pub pod trzema miotłami - Thomas Seaver (60g) • Gospoda pod świńskim łbem - • Black Cat Diner - • Restauracja Helgi Hufflepuff - • Klub Oasis -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - kucharz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego gotowania • min. 15pkt z Magicznego gotowania Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,kucharz Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner
• Herbaciarnia pani Puddifoot - • Kawiarnia Francuski Pocałunek -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - barista/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,kucharz Legenda: właściciel, barista/kelner
• Klub Geometria -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,kucharz Legenda: właściciel, barman/kelner
Jeżeli wasz zawód nie mieści się w żadnej z klasycznych kategorii, możecie wpisać się na tą listę. Najwyższa wypłata, jaką można otrzymać z wolnego zawodu, wynosi 305g.
W przypadku zawodów dotyczących Działalności Artystycznej należy posiadać min. 15pkt, które zapewnia pensję 45g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Przykładowo: - Muzyk posiadający 50pkt z Działalności Artystycznej zarabia 105g. - Aktor posiadający 33pkt z Działalności Artystycznej zarabia 65g. - Fotograf posiadający 25pkt z Działalności Artystycznej zarabia 65g.
Dzialalnosc artystyczna:
• Aktor - • Dziennikarz freelancer - • Fotograf - Elijah J. Swansea (205g) • Krawiec - • Malarz/Rysownik/Ilustrator - Christopher Walsh (85g) • Model - • Muzyk - • Pisarz/Poeta - Benjamin Auster (85g), Wally A. Shercliffe (65g) • Projektant - Issy Rain (125g) • Rzeźbiarz - • Tatuażysta -
Pozostale zawody:
• Błędny Rycerz - Sweeney O. Shercliffe II (100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Przyjmie się każdego. niewymagane doświadczenie zawodowe, ani wysokie kwalifikacje. Jedynie podstawowym warunkiem będzie dyspozycyjność i cechy osobiste, takie jak: życzliwość, odporność na stres. Dodatkowym atutem, choć niewymaganym może być posiadanie uprawnień instruktora nauki jazdy. Wymagania - kierowca: • min. 18lat • uprawnienia do kierowania magicznymi pojazdami Wyplata:100g Wymagania - kasjer biletowy: • min. 18lat • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata:80g Kurs:Prawo jazdy Legenda: Kierowca, kasjer biletowy
• Rybak/marynarz -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Przyjmie się każdego. niewymagane doświadczenie zawodowe, ani wysokie kwalifikacje - potrzebny jest za to kurs pływania magicznymi statkami. Główne obowiązki to połów magicznych ryb bądź wodny przewóz towarów. Jedynie podstawowym warunkiem będzie dyspozycyjność i cechy osobiste, takie jak: życzliwość, odporność na stres. Wymagania: • min. 18lat • kurs kapitana jachtu • min. 10pkt z ONMS • min. 10pkt z Astronomii Wypłata: suma punktów z tych dwóch statystyk + podstawa 40G
• Instruktor nauki jazdy
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Zawód dla osób zainteresowanych czarodziejskim transportem magicznym. Tych, którzy znają teorię np. potrafią powiedzieć coś o historii powstawania magicznego napędu samochodowego i wyspecjalizowanych w kierowaniu pojazdami magicznymi. Praca polega na nauce innych czarodziejów prowadzenia pojazdów magicznych i instruowaniu jak powinno poruszać się w powietrzu, aby nie wzbudzać zainteresowania mugoli. Starszy instruktor naucza na prawo jazdy z poziomu I, II i III. Młodszy instruktor naucza na prawo jazdy z poziomu I i II. Demonstrator demonstruje kursantom poprawną jazdę w terenie i po placu manewrowym. Wymagania - starszy instruktor: • przynajmniej 4-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych • prawo jazdy na poziomie III • ukończony kurs instruktora jazdy na poziomie I, II Wypłata: 100g Wymagania - młodszy instruktor: • przynajmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych • prawo jazdy na poziomie co najmniej II Wypłata: 85g Wymagania - demonstrator: • przynajmniej 3-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych • prawo jazdy na poziomie II • dodatkowym atutem wiedza techniczna Wypłata: 60g Kurs instruktora jazdy:Dep. Magicznych Pojazdów Legenda: Starszy instruktor, Młodszy instruktor, Demonstrator
• Wróżbita - Persephone Aniston (96g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Osoba, która przy pomocy najróżniejszych przyrządów wróżbiarskich jest w stanie przepowiadać przyszłość swoim klientom, która odpowiada na dręczące ich pytania, starając się wyjaśnić im wszystkie wątpliwości i problemy, przed jakimi są stawiani. Jest to bardzo szeroki zawód, który obejmuje swym zakresem bardzo wąskie specjalizacje, więc każdy, kto spogląda w przyszłość, znajdzie tutaj coś dla siebie. Wymagania zawodowe: • min. 20 pkt z wróżbiarstwa Wypłata: ilość pkt z Wróżbiarstwa + 60g
• Astrolog -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Osoba, która na podstawie dogłębnej analizy aktualnego układu ciał niebieskich względem siebie, wyjaśnia i interpretuje zachodzące na Ziemi zjawiska i zdarzenia. W praktyce oznacza to, że astrolog zajmuje się opracowywaniem horoskopów, dla osób prywatnych, a nawet instytucji czy państw. Wymagania zawodowe: • min. 20pkt z Astronomii i wróżbiarstwa Wypłata: ilość pkt z Astronomii + podstawa 60g
• Łowca stworzeń i istot magicznych -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na zdobywaniu skór, włosia, poroża, bądź innych magicznych ingrediencji pochodzenia najczęściej zwierzęcego lub istot magicznych. Uzyskiwane składniki sprzedać można nie tylko bezpośrednio u klienta, ale również w zakładach różdżkarskich, gdzie wykorzystuje się je w rdzeniach różdżek; u eliksirowarów, jako składniki eliksirów; w handlu talizmanami i amuletami ochronnymi czy jako składniki potraw magicznych. Zarobek zależy od losowego czynnika wyznaczającego zapotrzebowanie na dany przedmiot w miesiącu, oraz od znajomości trybu życia zwierząt, pomagającego w wyszukiwaniu najbardziej okazałych zdobyczy. Wymagania zawodowe: • min. 20pkt z ONMS • uzasadnienie fabularne (kp, gra fabularna) Wypłata: ilość pkt z ONMS + podstawa 60g
• Treser/behawiorysta magicznych zwierząt - Atlas M. O. Rosa (180g), Yuri Sikorsky (81g), Wally A. Shercliffe (103g), Yekaterina Korolevskaya (101g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczna behawiorystyka zwierzęca jest nauką interdyscyplinarną, w której czarodziej musi wykorzystać wiedzę z zakresu znajomości zwierząt magicznych, opieki nad nimi oraz znajomość zwierzęcej psychologii. Ma za zadanie dopasować do konkretnego zwierzęcia metody swojej pracy oraz obrany kierunek tresury, biorąc pod uwagę jego charakter, cechy rasowe, wiek i potencjalne problemy, z którymi należy sobie poradzić. Odpowiedzialnością magicznego behawiorysty jest prawidłowe określenie i rozróżnienie problemów natury behawioralnej od problemów szkoleniowych czy medycznych, oraz pomoc w rozwiązaniu tych, utrudniających zwierzętom (i ich opiekunom) normalne funkcjonowanie. Wymagania zawodowe: • min. 20pkt z ONMS • mile widziany kurs tresera zwierząt Wypłata: ilość pkt z ONMS + podstawa 60g
• Hodowca magicznych zwierząt -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na hodowli magicznych zwierząt, zwykle określonego gatunku bądź raptem kilku. Czarodziej musi posiadać dużą wiedzę na temat zwierząt magicznych i opieki nad nimi. Ma za zadanie opiekowanie się zwierzętami, bardzo ważne jest więc zapewnienie im odpowiednich warunków. W zależności od gatunku, hodowcy zarabiają na współpracy z menażeriami, sprzedawaniu pupili bądź odzwierzęcych produktów, takich jak np. miód bzyczków. Wymagania zawodowe: • min. 20pkt z ONMS • konieczne są odpowiednie warunki mieszkalne, np. dom z dużymi zagrodami w przypadku pegazów; nie ma możliwości hodowania bzyczków w hogsmeadzkiej kawalerce! • mile widziany kurs tresera zwierząt Wypłata: ilość pkt z ONMS + podstawa 60g
• Eliksirowar - Casey O'Malley (116g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na wytwarzaniu najprzeróżniejszych eliksirów zarówno dla niektórych sklepów, jak i osób prywatnych. Choć najważniejsza jest wiedza dotycząca Eliksirów, należy orientować się również w dziedzinach pokrewnych. Ta praca wymaga niezwykłych pokładów cierpliwości. Wymagania zawodowe: • min. 15pkt z Eliksirów • 15pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania • mile widziany kurs eliksirowara Wypłata: ilość pkt z Eliksirów + podstawa 60g
• Wytwórca magicznych kul i amuletów -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na tworzeniu kryształowych kul, służących do przewidywania przyszłości, a także na produkcji magicznych amuletów o różnych właściwościach, m.in. ochronnych. Wymaga ona zarówno wiedzy z dziedziny wróżbiarstwa, jak i zaklęć, a także pewnego zmysłu estetycznego oraz zdolności manualnych (bardzo mile widziany ukończony kurs czarodziejskiego jubilera). Wymagania zawodowe: • min. 10 punktów z zaklęć/opcm • min. 10 punktów z transmutacji • min. 10 punktów z wróżbiarstwa Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G
• Magiczny jubiler - Nicholas Seaver (184g), Larkin J. Swansea (144g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na tworzeniu magicznej biżuterii, służącej do zarówno w celach ozdobnych, jak i często zapewniających drobne magiczne efekty. Wymaga ona zarówno wiedzy z dziedziny zaklęć, jak i oczywiście Działalności Artystycznej, a także estetycznej smykałki transmutacyjnej. Wymagania zawodowe: • min. 10 punktów z zaklęć/opcm • min. 10 punktów z transmutacji • min. 10 punktów z działalności artystycznej Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G
• Przemytnik - Antonio Díaz (102g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na handlowaniu przedmiotami i artefaktami sprowadzanymi z najprzeróżniejszych zakątków świata, o różnych właściwościach. Wymaga wiedzy zarówno bardziej dostępnej - z Zaklęć/OPCM, ale także przynajmniej podstawowej znajomości sztuki Czarnej Magii. Wymagania zawodowe: • nielegalny kurs na przemytnika • min. 10 punktów z zaklęć/opcm • min. 10 punktów z czarnej magii • min. 10 punktów z historii magii • ranga Dorosłego • brak zatrudnienia na poważnym stanowisku (np. Ministerstwo Magii) Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G
• Rzeczoznawca artefaktów -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na identyfikacji i wycenie przedmiotów i artefaktów sprowadzanych z najprzeróżniejszych zakątków świata. Wymaga wiedzy zarówno bardziej dostępnej - z Zaklęć/OPCM, ale także przynajmniej podstawowej znajomości sztuki Czarnej Magii. Istotna jest tutaj również smykałka względem historii (mile widziany kurs na rzeczoznawcę artefaktów). Wymagania zawodowe: • kurs na rzeczoznawcę lub przemytnika • min. 10 punktów z zaklęć/opcm • min. 10 punktów z czarnej magii • min. 10 punktów z historii magii • ranga Dorosłego Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G
• Tłumacz - Louise Finley-Sherman (101g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Główne obowiązki to tłumaczenie z innych języków, w tym również starożytnych i/lub języków magicznych stworzeń. Możliwe jest tłumaczenie tekstów, ale również przemówień na żywo. Kluczowe cechy osobiste to rzetelność, zdolność pracy pod presją i komunikatywność. Wymagania: • mile widziany kurs tłumacza • min. 10pkt z ONMS • min. 10pkt z Historii Magii • znajomość min. jednego języka obcego Wypłata: suma punktów z tych dwóch statystyk + podstawa 40G
• Wytwórca kosmetyków - Xanthea Grey (111g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na tworzeniu kosmetyków, tj. najprzeróżniejszych produktów do makijażu, a także pielęgnujących. Wymaga ona wiedzy z Eliksirów, Zielarstwa i Uzdrawiania, a także pewnego zamysłu estetycznego, cierpliwości przy zdobywaniu/hodowaniu materiałów i zdolności manualnych. Wymagania zawodowe: • min. 10 punktów z Eliksirów • min. 10 punktów z Zielarstwa • min. 5 punktów z Uzdrawiania Wypłata: suma punktów z Eliksirów i Zielarstwa + podstawa 35G
• Trener miotlarski - Julia Brooks (283g), Danny Baxter (90g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na szkoleniu młodszych lub starszych fanów gier miotlarskich. Trenerzy często pomagają tym, którzy pragną zakwalifikować się do drużyn. Wymaga nie tylko rozwiniętych umiejętności latania na miotle, ale także podstawowej znajomości magii leczniczej. Wymagania zawodowe: • min. 20pkt z Gier Miotlarskich Wypłata: ilość pkt z Gier Miotlarskich + 60g
Ostatnio zmieniony przez Voice Follett dnia Pią 1 Wrz - 16:23, w całości zmieniany 12 razy
Mefistofeles E. A. Nox
Wiek : 26
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 185
C. szczególne : Tatuaże; kolczyki; wilkołacze blizny; bardzo umięśniony; skórzana obroża ze złotym kółkiem; od 14.02.2022 pierścionek zaręczynowy!
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na antykwariusza • ukończony staż na bibliografika • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 20pkt z Historii Magii Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt z Historii Magii dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Antykwariusz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep odzieżowy "Unicorn" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków magicznej krawcowej należą między innymi prace porządkowe, zdejmowanie miar z klientów, wykonywanie szkiców projektów. Wymagana jest na ty stanowisku sumienność, kreatywność, wysokie zdolności manualne, oraz wyjątkowe wyczucie estetyki. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na magiczne krawiectwo • ukończony staż na sprzedawcę • min. 25pkt z Działalności artystycznej • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - krawcowa: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na magiczne krawiectwo • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 10pkt z Transmutacji Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Magiczne krawiectwo Legenda: właściciel, krawcowa, sprzedawca
• Sklep muzyczny Lanceleyów -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie muzycznym należy dbanie o asortyment sklepu, obsługa klientów i doradzanie im oraz drobne prace porządkowe. Na tym stanowisku wymagana jest przynajmniej podstawowa znajomość historii muzyki i wiedza na temat właściwości instrumentów. Mile widziane zdolności muzyczne i plastyczne. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Lanceley Wymagania - twórca instrumentów: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • mile widziany ukończony kurs na artystę muzycznego • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 15pkt z Transmutacji Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Wymagania – sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Działalności artystycznej Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Staz: Teatr magiczny "Magic Royal Theatre" organizuje warsztaty dla różnego rodzaju artystów: sztuki, kultury, muzyki, tańca itp. służącym pomocą artystom, którzy już zasłynęli w świecie magii. Legenda:właściciel, twórca, sprzedawca
• Apteka „Pod Tymiankiem” -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na aptekarza • ukończony staż na aptekarza • min. 15pkt z Uzdrawiania • 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: Podane wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych. Kurs:aptekarz Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep zielarski -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie zielarskim należą między innymi prace porządkowe, sprzedaż, doradzanie klientowi, dbanie o asortyment. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność i podstawowa znajomość zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g • ukończony kurs na Zielarza • ukończony staż na Zielarza • min. 25pkt z Zielarstwa • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Zielarstwa Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz: Do obowiązków zielarzy należy między innymi zbieranie oraz pielęgnowanie magicznych substytutów, jak i późniejsza ich konserwacja. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa. Kurs:Zielarz Legenda: właściciel,sprzedawca
• Sklep z eliksirami Dearów - Benjamin O. Bazory (100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie z eliksirami należą między innymi sprzedaż, doradzanie klientowi, sprawdzanie jakości dostaw. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, dość dobra znajomość eliksirów i podstawowa znajomość zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma i komunikatywność, oraz doświadczenie w handlu. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Dear Wymagania - kierownik sklepu: • ukończona wyższa szkoła magiczna • min. 30pkt z Eliksirów • ukończony kurs eliksirowara Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - eliksirowar: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na eliksirowara • min. 15pkt z Eliksirów • 10pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Eliksirów Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych. Kurs:eliksirowar Legenda: kierownik sklepu, sprzedawca
Opis stanowiska: Do obowiązków twórcy różdżek należą między innymi prace porządkowe, zapoznawanie się z pracą twórcy różdżek, początkowe kontakty z klientem, zapoznawanie się z rodzajami drewna, rdzeni, pozyskiwanie własnych materiałów i ich obróbka. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, wysokie zdolności manualne, dobry instynkt do czarodziei, opanowanie i umiejętność słuchania innych. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Fairwyn Wymagania - twórca różdżek: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z ONMS/Zielarstwa/Zaklęć • ukończony kurs na twórcę różdżek Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Zaklęć i OPCM lub Transmutacji Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:twórca różdżek Legenda: twórca różdżek, sprzedawca
• Sklep z zegarami Thìdley'ów - Lockie I. Swansea (190g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga wiedzy nie tylko o samych zegarach, ale płynności czasu i tego jak najlepiej go przedstawić. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu zaklęć. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz cierpliwość.. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Thìdley Wymagania - zegarmistrz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • mile widziany kurs na czarodziejskiego jubilera • min. 15pkt z Działalności Artystycznej • 10pkt z Transmutacji Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • kurs na antykwariusza lub jubilera • minimum 10pkt z Działalności Artystycznej lub OPCM Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Kurs:antykwariusz, jubiler Legenda: zegarmistrz, sprzedawca
• Sklep ze skrzatami domowymi -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na tresera zwierząt lub hodowcę zwierząt • ukończony staż na hodowcę zwierząt • min. 25pkt z ONMS Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z ONMS Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g. Staz:Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii. Kurs:treser zwierząt Legenda: właściciel,sprzedawca
• Rezerwat Magicznych Zwierząt Shercliffe'ów - Mulan Huang (m. opiekunka - 140g), Frederick Shercliffe (m. opiekun - 120g), Marcella Hudson (m. opiekunka - 100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Na obejmujących wiele hektarów ziemiach, zamieszkiwanych przez dzikie zwierzęta, otoczone bujną roślinnością, pracownicy zająć muszą się zarówno fauną, jak i florą rezerwatu. W tym celu, oprócz kierowników rezerwatu, zatrudnia się również wyspecjalizowane kadry opiekunów zwierząt i florystów, pielęgnujących i doglądających terenu parku i jego dzikich mieszkańców. Najważniejsze obowiązki wymagające najwyższych kompetencji sprawują jednak sami kierownicy rezerwatu. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Shercliffe Wymagania - Starsi opiekunowie zwierząt/floryści: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony staż na hodowcę zwierząt – opiekunowie zwierząt lub zielarski – floryści • ukończony kurs na tresera zwierząt – opiekunowie zwierząt lub zielarza – floryści • minimum 40pkt z ONMS – opiekunowie zwierząt, 40pkt z Zielarstwa – floryści Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - Młodsi opiekunowie zwierząt/floryści: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 20pkt z ONMS – opiekunowie zwierząt, 20pkt z Zielarstwa – floryści • ukończony kurs na tresera zwierząt – opiekunowie zwierząt, zielarski – floryści Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz – opiekun zwierząt:Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii. Staz – floryści: Do obowiązków zielarzy należy między innymi zbieranie oraz pielęgnowanie magicznych substytutów, jak i późniejsza ich konserwacja. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa. Kurs – opiekun zwierząt:treser zwierząt Kurs – florysta:zielarz Legenda: Udziałowcy, Starsi opiekunowie/floryści, Młodsi opiekunowe/floryści
• Klinika dla zwierząt Findabair -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. Uzdrowiciel zwierzęcy musi być gotowy na wszystko. To trudna praca, wymagająca umiejętności z wielu dziedzin, a także stalowych nerwów. Wymagania - Uzdrowiciel zwierzęcy: • ukończona wyższa szkoła magiczna • ukończony staż na uzdrowiciela zwierzęcego • ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego • minimum 25pkt w kuferku z ONMS, 20 z Uzdrawiania i 10 z Eliksirów Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g. Wymagania - Asystent uzdrowiciela zwierzęcego: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego • minimum 15pkt w kuferku z ONMS, 10pkt z Uzdrawiania i 5pkt z Eliksirów Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - Recepcjonista: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 5pkt w kuferku z ONMS i 5pkt w kuferku z Eliksirów/Uzdrawiania Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli Zwierzęcych. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom zwierzęcym. Kurs:Uzdrowiciel zwierzęcy Legenda: Uzdrowiciel Zwierzęcy, Asystent, Recepcjonista
Opis stanowiska: To właśnie w stadninie można nauczyć się słynnego pośród bogatych czystokrwistych rodów hobby, jakim jest jeździectwo na pegazach. Podczas gdy trenerzy pilnują klientów przy jeździe naziemnej oraz niskich lotach (hobbystycznych bądź zawodowych, bowiem niektóre stare rody dalej organizują zawody), pracownicy dbają o porządek i dobrostan stadniny i jej uskrzydlonych mieszkańców. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na tresera zwierząt • ukończony staż na hodowcę zwierząt • licencja na posiadanie magicznych zwierząt • w sumie 35pkt z ONMS Wypłata: 35pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - trener: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na tresera zwierząt • minimum 30pkt z ONMS Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - Pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z ONMS • ukończony kurs na tresera zwierząt Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz – hodowca zwierząt:Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii. Kurs – treser zwierząt:treser zwierząt Legenda: Właściciel, Trener, Pracownik
• Sklep miotlarski "Złoty znicz" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej. Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs na twórcę mioteł • ukończony staż na sprzedawcę • min. 15pkt z Gier Miotlarskich • min. 10pkt Działalności Artystycznej/Transmutacji Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - twórca mioteł: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 15pkt z Transmutacji • 15pkt z Gier Miotlarskich • kurs twórcy mioteł Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • min. 10pkt z Gier Miotlarskich Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz:Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Twórca mioteł Legenda: właściciel, sprzedawca
• Fantastyczne Podróże Brandonów - Victoria Brandon (250g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków pracowników w sklepie z magicznymi środkami transportu należy nie tylko obsługa klienta, ale również dbanie o cały asortyment. Od każdej zatrudnianej osoby wymagana jest podstawowa wiedza na temat różnego rodzaju środków magicznego transportu, zaczynając od proszku fiuu, a kończąc na najnowszych modelach samochodów. Wymagania - właściciel: • własność rodzinna rodu: Brandon Wymagania - Twórca Mioteł: • ukończone podstawowa szkoła magiczna • minimum 15pkt z gier miotlarskich • minimum 15pkt z transmutacji • kurs twórcy mioteł Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - Mechanik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs na mechanika • prawo jazdy na poziomie przynajmniej I • minimum 10pkt w kuferku z Zaklęć/Transmutacji Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania – Sprzedawca: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • minimum 10pkt z gier miotlarskich Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Staz: Na stażu sprawdzane będą umiejętności techniczne, znajomość zaklęć zwykłych i transmutacyjnych. Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze. Kurs:Twórca mioteł, Mechanik Legenda: twórca mioteł, mechanik, sprzedawca
Puby i kawiarnie:
Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.
• Restauracja „Złota klatka” -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g. Wymagania - kucharz: • ukończona podstawowa szkoła magiczna • ukończony kurs magicznego gotowania • min. 15pkt z Magicznego gotowania Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g. Wymagania - barman/kelner: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner
• Kawiarnia "Pod hibiskusem" –
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel: • uiszczenie opłaty za lokal: 600g. • ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja • ukończony staż z gastronomii • min. 15pkt z Magicznego Gotowania Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 240g. Wymagania - pracownik: • ukończona podstawowa szkoła magiczna Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g. Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Staz:Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie. Kursy:Barman,lokaj,kucharz Legenda: właściciel, pracownik
Ostatnio zmieniony przez Mefistofeles E. A. Nox dnia Czw 30 Cze - 17:48, w całości zmieniany 18 razy
Imię i Nazwisko: Yekaterina Korolevskaya Wybrany lokal: Stadnina pegazów Oplata:tutaj
Wpisuję, czekam na ukończenie stażu
Wiktor Krawczyk
Rok Nauki : VII
Wiek : 18
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 160cm
C. szczególne : Mańkut, Rude włosy, centymetrowa blizna na udzie w kształcie smoka. Na policzkach i nosie ma piegi, które według rodzeństwa dodają mu uroku. Amulet Uroborosa zawsze na szyji +1 ONMS
Imię i Nazwisko: Isolde Bloodworth Aktualne miejsce zatrudnienia: Auror, MM Awans na posadę: Szef Biura Aurorów Kursy: ukończone wcześniej, by zostać aurorem - teraz wiek się zgadza + punkty w kuferku
Lockie I. Swansea
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 23
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 192
C. szczególne : zawsze długi rękaw, zapach cytrusowo-drzewny, piżmowy, ziemisty, jest *duży*, mówi z akcentem
Imię i Nazwisko: Lockie I. Swansea Porzucana posada: Zegarmistrz u Thìdley'ów
Imię i Nazwisko: Lockie I. Swansea Wybrana posada: Wolny zawód - Magiczny jubiler Należna wypłata: 210g Kursy: mam kurs na magicznego jubilera, chociaż nie jest wymagany