Hogwart od zawsze pełen był tajemnic. Wokół dziwnych miejsc, przedmiotów i osób narosło wiele legend i mitów, a starsi uczniowie nadal lubią straszyć nowych historiami o zaginięciach, sypiących się ścianach, potworach i Ślizgonach wysysających dusze, jednak od kilku lat w zamku nie działo się nic niebezpiecznego, a uczniowie mogli spokojnie zdobywać wiedzę. Nikt się nie spodziewał, że sielankę może przerwać jeden dzień. Dzień, gdy w Grecji pojawiły się tajemnicze
zakłócenia magii. Wakacje jednak to tylko dwa miesiące, gdy względnie nie trzeba bronić się przed groźnymi stworzeniami, zaklęciami rzucanymi przez kolegów i nie trzeba starać się, by uzyskiwać dobre stopnie. Najgorsze jest to, że po powrocie na Wyspy nic nie wróciło na swoje miejsce. Nawet nauczyciele miewają problemy z rzucaniem zwykłych zaklęć, duchy odbijają się od ścian, przedmioty wariują, a niebo nad Hogwartem zaczyna dziwnie migotać. Jednak wygląda na to, że nie tylko szkoła znajduje się w niebezpieczeństwie - całe Wyspy obiega informacja o problemach uczniów, w dodatku zaklęcia zaczynają szwankować także w innych miejscach. Nikt nie wie, czy Hogwart da radę dalej funkcjonować w takich warunkach, a podejrzenia za obecny stan rzeczy spadają na dyrektora. Co będzie dalej?
Fabuła Czarodziei w roku szkolnym 2017/2018 przyniesie ze sobą wiele wyzwań zarówno dla uczniów, jak i dla dorosłych. Problem z zakłóceniami magii dotyczy całej społeczności magicznej na Wyspach, a niepokojące informacje powoli zaczynają docierać także z innych zakątków świata. Czarodzieje boją się sięgać po różdżki, a możliwość przypadkowego wydania się przed mugolami jeszcze nigdy nie wydawała się tak prawdziwa. W wieloetapową fabułę będą więc mogli zaangażować się zarówno dorośli, jak i uczniowie i studenci.
W związku z Brexitem oraz ograniczeniem zainteresowanych do osób mieszkających na Wyspach Brytyjskich tymczasowo rezygnujemy z rangi przyjezdnego. Aby zaangażować się w fabułę nie jest wam potrzebna nowa postać o szczególnych zdolnościach czy zagranicznym nazwisku - wystarczy szczypta dobrych chęci i wczucie się w klimat tajemnicy.
Fabuła składać się będzie z kilku etapów - wskazówek i pierwszych informacji wypatrywać będziecie mogli w bieżących eventach. Najważniejsze informacje wraz z opisami głównych wątków fabularnych znajdować się będą w tym temacie - dzięki temu nie umknie wam nic ważnego, za to przed postaciami otwierać się będą kolejne drzwi... Tylko czy na pewno uda się powstrzymać wyraźnie nadciągającą katastrofę?
Przy rzucaniu zaklęć w Hogwarcie, Hogsmeade, Londynie i Dolinie Godryka obowiązują kostki. W każdym z tych miejsc
zakłócenia magii mają różną siłę, każde więc obowiązuje inny rozkład kostek:
•
Hogwart:- kostki:
2, 4, 6 - Gratulacje, udało Ci się ujarzmić magię bez problemu - zaklęcie odnosi należyty skutek.
1 - Twoje zaklęcie jest bardzo słabe, praktycznie nie daje żadnego efektu.
3 - O rany! Twoje zaklęcie ma zupełnie odwrotne działanie!
5 - Zaklęcie, które rzucasz, jest dwukrotnie mocniejsze od prawidłowego.
•
Hogsmeade:- kostki:
1, 3 - Co prawda zaklęcie zadziałało, ale przyniosło zupełnie odwrotny skutek do tego, który chciałeś osiągnąć!
2, 4, 6 - Gratulacje, udało ci się ujarzmić magię bez problemu - zaklęcie odnosi należyty skutek.
5 - Kompletnie nic się nie stało, coś jakby blokuje różdżkę przed rzuceniem tego zaklęcia.
•
Londyn:- kostki:
1, 3 - Co prawda zaklęcie zadziałało, ale przyniosło zupełnie odwrotny skutek do tego, który chciałeś osiągnąć!
2, 4, 6 - Gratulacje, udało ci się ujarzmić magię bez problemu - zaklęcie odnosi należyty skutek.
5 - Kompletnie nic się nie stało, coś jakby blokuje różdżkę przed rzuceniem tego zaklęcia.
•
Dolina Godryka:- kostki:
1 - Co prawda zaklęcie zadziałało, ale przyniosło zupełnie odwrotny skutek do tego, który chciałeś osiągnąć!
2, 4, 6 - Gratulacje, udało ci się ujarzmić magię bez problemu - zaklęcie odnosi należyty skutek.
3, 5 - Kompletnie nic się nie stało, coś jakby blokuje różdżkę przed rzuceniem tego zaklęcia.
• Osoby tworzące lekcje powinny wziąć pod uwagę
zakłócenia magii. Większość rezultatów rzucania zaklęć powinna być nieodpowiednia. Jeśli nie wiesz, jak zajęcia powinny przebiegać, skonsultuj swój plan z kimś z administracji.
• Mimo że ingerencja Mistrza Gry zgodnie z regulaminem możliwa jest we wszystkich wątkach, tym razem szczególnie musicie liczyć się z jego ewentualnym wtargnięciem do rozgrywki.
Zignorowanie postu Mistrza Gry wiązać się będzie z uszczupleniem budżetu waszej postaci o 50%. Jako zignorowanie uznajemy brak reakcji przez dwa tygodnie.
• Na każdy event związany z głównym wątkiem fabuły obowiązywać będą oddzielne zapisy - nie musicie się więc martwić, jeśli znienacka wyskoczy wam nieobecność lub ominiecie ważne wydarzenie.
•
W przypadku zakłóceń magii dozwolone są przerzuty kostką. W przypadku zaklęć zwykłych, ofensywnych i defensywnych za każde 10 punktów z zaklęć możliwy jest jeden przerzut w danym wątku, w przypadku zaklęć transmutacyjnych - za każde 10 punktów z transmutacji, w przypadku leczniczych - za każde 10 punktów z uzdrawiania. W przypadku większej liczby punktów z danej statystyki na dane zaklęcia obowiązuje większa liczba przerzutów, jednak ich liczba dotyczy całego wątku, nie poszczególnych zaklęć czy postów.
• Na koniec każdego posta z rzuceniem zaklęcia należy dodać poniższy kod. W przypadku braku przerzutów do wykorzystania zbędną część można usunąć - w takim wypadku wystarczy sam link do losowania.
- Kod:
<zg>Kostka:</zg> [url=LINK DO RZUTU]numer[/url]
<zg>Punkty w kuferku:</zg>
• z zaklęć - wpisz
• z transmutacji - wpisz
• z uzdrawiania - wpisz
<zg>Liczba możliwych przerzutów w wątku:</zg>
• wg statystyki z zaklęć - wpisz
• wg statystyki z transmutacji - wpisz
• wg statystyki z uzdrawiania - wpisz
<zg>Wykorzystane przerzuty:</zg>
• wg statystyki z zaklęć - wpisz
• wg statystyki z transmutacji - wpisz
• wg statystyki z uzdrawiania - wpisz