Czarodzieje
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Share
 

 Drake Lilac - Dziennik

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość


Drake Lilac
Drake Lilac

Student Gryffindor
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 218 cm
C. szczególne : Bardzo wysoki i barczysty. Praktycznie cały czas nosi na palcu pierścień tojadowy - tak na wszelki wypadek.
Dodatkowo : Wilkołak, prefekt
Galeony : 1054
  Liczba postów : 2079
https://www.czarodzieje.org/t20288-drake-lilac
https://www.czarodzieje.org/t20289-poczta-drake-a#636524
https://www.czarodzieje.org/t20286-drake-lilac#636463
https://www.czarodzieje.org/t20314-drake-lilac-dziennik#638560
Drake Lilac - Dziennik QzgSDG8




Gracz




Drake Lilac - Dziennik Empty


PisanieDrake Lilac - Dziennik Empty Drake Lilac - Dziennik  Drake Lilac - Dziennik EmptyPon Maj 03 2021, 20:35;


Spis treści



Powrót do góry Go down


Drake Lilac
Drake Lilac

Student Gryffindor
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 218 cm
C. szczególne : Bardzo wysoki i barczysty. Praktycznie cały czas nosi na palcu pierścień tojadowy - tak na wszelki wypadek.
Dodatkowo : Wilkołak, prefekt
Galeony : 1054
  Liczba postów : 2079
https://www.czarodzieje.org/t20288-drake-lilac
https://www.czarodzieje.org/t20289-poczta-drake-a#636524
https://www.czarodzieje.org/t20286-drake-lilac#636463
https://www.czarodzieje.org/t20314-drake-lilac-dziennik#638560
Drake Lilac - Dziennik QzgSDG8




Gracz




Drake Lilac - Dziennik Empty


PisanieDrake Lilac - Dziennik Empty Re: Drake Lilac - Dziennik  Drake Lilac - Dziennik EmptyPon Maj 03 2021, 21:29;




Cele postaci

- ukończony | - w trakcie | - rozliczony


Startowe

1. CO W TRAWIE PISZCZY?-  zbierz fabularnie dowolny składnik ze spisu, postępując według zawartych w temacie wskazówek.

2. OBECNY- Weź udział w lekcji - wymagany minimum jeden post podczas zajęć, realizujący pierwszy podany przez nauczyciela etap, a nie jedynie pojawienie się w sali przed rozpoczęciem lekcji. O aktualnie przeprowadzanych lekcjach możesz przeczytać w nagłówku forum oraz w tym temacie.

3. PIERWSZE WĄTKI ZA PŁOTY-  Rozlicz 3 rozegrane wątki zgodnie z podanymi zasadami

4. PRZYGANIAŁ KOCIOŁ GARNKOWI- Uwarz fabularnie jeden z eliksirów.

5. SAMOUK- Zrealizuj samonaukę z dowolnego przedmiotu w wątku lub poprzez jednopostówkę. O samonauce możesz przeczytać więcej w tym temacie.

6. ZŁOTE DZIECIĘ-zgłoś się po kieszonkowe w tym temacie, przestrzegając opisanych w nim zasad. Cel tylko dla uczniów!


Cele uczniów i studentów

Za 0,5 PK:
KAPUŚ – poinformuj nauczyciela lub prefekta o niepokojących zdarzeniach zachodzących np. na szkolnych korytarzach, w łazienkach czy dormitoriach.

Za 1 PK:

ALCHEMIK AMATOR – samodzielne uwarz co najmniej trzy eliksiry w fabule z drugim graczem (lekcje i kółka nie liczą się do celu).

DOSTAŃ SZLABAN – dostań trzy razy szlaban od nauczyciela i odpracuj go.

DUPOWKRĘT – rozegraj 3 prywatne wątki po 6 postów na głowę z udziałem trzech różnych nauczycieli dorosłych pracowników Hogwartu o tematyce niezwiązanej z nauką.

KÓŁKOWICZ – wykonaj min. 5 zadań z jednego (nie z kilku różnych) ze szkolnych kółek zainteresowań w ciągu jednego roku szkolnego.

PUNKTY DLA DOMU – zdobądź ogółem 150 punktów dla swojego domu w jednym roku szkolnym.

WIERNY KIBIC – trzy razy uczestnicz w meczu Quidditcha jako kibic.

W KUPIE SIŁA – spotkaj fabularnie 10 mieszkańców twojego domu i z każdym z nich zamień co najmniej kilka słów.

WSZECHSTRONNY UCZEŃ – miej w kuferku powyżej 10 pkt. z 3 przedmiotów (bez bonusów z ekwipunku).

WYBITNY UCZEŃ – zdobądź na pięciu lekcjach ocenę wybitną (bierzemy pod uwagę oceny zdobyte po 1.04.2018)

ZAPALONY UCZEŃ – wykonaj i odeślij listownie pięć prac domowych.

ZDAJ SIĘ NA LOS! – rozegraj trzy wątki po 6 postów w trzech różnych lokacjach z kostkami w Hogwarcie.

ŻARTOWNIŚ – użyj w wątku/wątkach wszystkich przedmiotów: dźwięk niezgody, transmutacyjny psikus, łajnobomba.

Za 2 PK:

DUMNY HODOWCA – opiekuj się zwierzęciem magicznym lub pielęgnuj roślinę w cieplarni przez co najmniej 3 wątki po 6 postów skupione na tym temacie.

ENCYKLOPEDYCZNY PRZYKŁAD – weź udział w lekcji z każdego przedmiotu.

ZAWODNIK IDEALNY – zagraj we wszystkich meczach Quidditcha swojego Domu rozgrywanych w ciągu jednego roku szkolnego.


CELE OGÓLNE


Za 0,5 PK:
BOB BUDOWNICZY – przeprowadź remont w wynajmowanym mieszkaniu lub pomóż w remoncie cudzego domu (min. 1 wątek na 6 postów)

DZIELNY PACJENT – zachoruj na jedną z magicznych chorób i rozegraj wątek na 6 postów związany z jej przechodzeniem lub leczeniem (np. pobyt w szpitalu, warzenie i zażywanie potrzebnego eliksiru, wątek z uzdrowicielem itp.)

KONESER SZTUKI – wspomnij w co najmniej 5 wątkach o czarodziejskich zespołach, przedstawieniach lub książkach wymienionych w spisie. Wątki nie mogą pokrywać się z tymi z celu „Dusza artysty”.

ŁACINA PODWÓRKOWA – wymyśl 3 przekleństwa związane z magią lub fabułą forum i użyj ich fabularnie.

NADAWCA – wyślij 10 listów, każdy do innej postaci (prace domowe nie liczą się do celu).

PODRÓŻNIK – wyjedź za granicę i rozegraj tam min. 1 wątek (szkolne wyjazdy nie liczą się do celu).

POZNAJ MOICH RODZICÓW – wyślij rodzicom list, powiadamiając o swoim partnerze.

Za 1 PK:
ABSTYNENT – wstrzymuj się od spożywania alkoholu w wątkach przeprowadzonych w barach przez co najmniej 3 wątki po 6 postów.

AWANTURNIK – weź udział w pięciu bójkach.

DOBRA DUSZA – zagraj 3 wątki (min. 5 postów) z czarodziejskiej duszy.

DOBRZE POINFORMOWANY – w przynajmniej 5 wątkach czytaj magiczną prasę lub wspomnij innej postaci o tym czego się z niej dowiedziałeś.

DUSZA ARTYSTY – działalność artystyczna w fabule przynajmniej 5 razy. Wątki nie mogą pokrywać się z tymi z celu „Koneser sztuki”.

DZIURAWA KIESZEŃ – utrać (nie wydaj lub podaruj) w wątkach, eventach lub lokalizacjach z kostkami łączną sumę 100G.

GŁOWA PEŁNA WSPOMNIEŃ – rozegraj w myślodsiewni 3 wątki po 6 postów na gracza.

GUMOWE UCHO – fabularnie podsłuchaj rozmowę minimum trzech graczy.

HAZARDZISTA – rozegraj po partii eksplodującego durnia, krwawego barona, gargulków i therii.

HIPOCHONDRYK – zostań pacjentem skrzydła szpitalnego lub szpitala św. Munga 5 razy.

KOLEKCJONER – zdobądź 10 punktowanych przedmiotów i zgromadź je w kuferku (nie mogą być te same co w celu „Kufer skarbów”)

KOŚCI ZOSTAŁY RZUCONE – podczas fabularnego wykorzystania kości (podczas wątków z kośćmi, meczów, pojedynków, itp.) uzyskaj rezultaty 1 oraz 100, rzucając kością k100. Wyniki nie muszą pochodzić z tej samej rozgrywki.

KRÓL AWANSU – zdobądź uprawnienia do wykonywania lepiej płatnej pracy.

KRÓL PIASKOWNICY – rozegraj 5 scenariuszy sandboxowych.

KUCHCIK – gotuj w fabule w co najmniej 3 wątkach po 6 postów – oczywiście potrawy czarodziejskie!

KUFER SKARBÓW – zdobądź 10 „trudnych do zdobycia” przedmiotów i zgromadź je w kuferku (nie mogą być te same co w celu „Kolekcjoner”).

MIŁOŚNIK ELIKSIRÓW – zdobądź 10 fiolek RÓŻNYCH eliksirów i zgromadź je w kuferku.

MIŁOŚNIK MUGOLI – rozegraj trzy wątki w środowisku niemagicznym.

MISTRZ BALI – weź udział w przynajmniej 3 balach organizowanych na forum.

MISTRZ MIOTŁY – weź udział w 3 różnych związanych z miotlarstwem aktywnościach innych niż Quidditch (Bludger, wyścigi na miotłach, Zakuty Troll, Quodpot).

NA CZTERY ŁAPY – rozegraj 3 wątki po min. 6 postów na głowę, w których twoja postać na skutek kostek doznaje lekkich/ciężkich obrażeń, ale w tym samym wątku sobie z nimi radzi (sama lub z pomocą towarzysza).

PARTY ANIMAL – weź udział w czterech imprezach (organizowanych przez innego użytkownika!) i napisz na każdej z nich minimum 3 posty.

PIRAT DROGOWY – przeprowadź 3 wątki z wykorzystaniem magicznego pojazdu.

POMOCNA DŁOŃ – udziel pomocy co najmniej trzem innym graczom np. w postaci korepetycji z przedmiotu.

RODZIC SMOKÓW – zgromadź w kuferku po jednym modelu smoka z każdego dostępnego gatunku.

RÓŻNICA POKOLEŃ – rozegraj 3 prywatne wątki z postaciami, z którymi dzieli cię co najmniej dziesięcioletnia różnica wieku.

SPOŁECZNIK – zdobądź 25 znajomych na Wizbooku i dodaj ich do swojego profilu.

ŚLADAMI SZTUKI – rozegraj 5 wątków po 6 postów w miejscach związanych z kulturą (w muzeum, teatrze, galerii sztuki, operze lub kinie) i odnieś się w nich do tego, co można tam podziwiać.

WIZOHOLIK – umieść 10 komentarzy na Wizbooku; każdy komentarz musi być napisany na profilu innej osoby i odnosić się do aktualnego posta.

WRÓŻBITA – wykorzystaj w wątku/wątkach wszystkie przedmioty: kryształowa kula, świeca laurie, tablica Quija.

WSZECHMOGĄCY – rozegraj minimum 3 wątki w miejscach trudnodostępnych.

WYCIECZKOWICZ – pojedź na trzy wycieczki fabularnie (musisz napisać na jednej minimum sześć postów.)

ŚWIADECTWO Z WYRÓŻNIENIEM – zdobądź ocenę Wybitny na dyplomie z co najmniej trzech przedmiotów. Cel dotyczy również owutemów w retrospekcji.

ZA MOICH CZASÓW... – rozegraj wraz z drugim użytkownikiem retrospekcję z czasów, zanim postać poszła do Hogwartu.

ZAKUPOHOLIK – dokonaj zakupu min. 10 różnych przedmiotów w jednym sklepie.

ZAMKNĘLI MNIE W ZOO – spotkaj w wątkach fabularnych co najmniej pięć magicznych stworzeń z kategorii groźne (lub wyżej) wymienionych w spisie.

ZBIERZ JE WSZYSTKIE! – zbierz na fabule 10 pluszaków magicznych zwierząt (max 3 z nich mogą być zakupione).

ZJEDZMY NA MIEŚCIE – rozegraj 3 wątki po min. 6 postów na osobę w różnych restauracjach/kawiarniach/barach. W wątkach musi być wspomniane spożywanie posiłku.

Za 2 PK:
BOGACZ – zarób 1000 galeonów.

DUSZA TOWARZYSTWA – zorganizuj co najmniej dwie imprezy, w których wezmą udział co najmniej 4 osoby.

MEDYK – wykorzystaj w wątku/wątkach wszystkie przedmioty: okulary diagnostyczne, magiczny stetoskop, eliksir leczący rany.

MIŁOŚNIK PARANORMALNYCH – bądź świadkiem używania umiejętności przez osoby obdarzone genetyką jasnowidzenia, metamorfomagii, potomka wili, wilkołaka i wężoustego. Konieczne jest przeprowadzenie pełnego wątku z osobą posiadającą każdą z tych genetyk, gdzie pokazywane są jej specjalne zdolności.

MISTRZ RYZYKA – weź udział w co najmniej 3 wątkach przeprowadzonych przez Mistrza Gry, które zahaczałby o nieco niebezpieczną tematykę.

MOBILNY – skorzystaj w prywatnych wątkach ze wszystkich dostępnych form magicznego transportu (teleportacja, świstoklik, sieć fiuu, miotła, Błędny Rycerz, prywatny magiczny pojazd).

NA TROPIE OSZUSTWA – wykorzystaj w wątku/wątkach wszystkie przedmioty: fałszoskop, ujawniacz, czapka niewidka.

POPRAWNY ROMANTYK – zorganizuj co najmniej trzy niesamowite randki (które nie skupiają się wyłącznie na piciu alkoholu i seksie).

ZŁOTA RĄCZKA – stwórz co najmniej trzy przedmioty na podstawie mechaniki.


Powrót do góry Go down


Drake Lilac
Drake Lilac

Student Gryffindor
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 20
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 218 cm
C. szczególne : Bardzo wysoki i barczysty. Praktycznie cały czas nosi na palcu pierścień tojadowy - tak na wszelki wypadek.
Dodatkowo : Wilkołak, prefekt
Galeony : 1054
  Liczba postów : 2079
https://www.czarodzieje.org/t20288-drake-lilac
https://www.czarodzieje.org/t20289-poczta-drake-a#636524
https://www.czarodzieje.org/t20286-drake-lilac#636463
https://www.czarodzieje.org/t20314-drake-lilac-dziennik#638560
Drake Lilac - Dziennik QzgSDG8




Gracz




Drake Lilac - Dziennik Empty


PisanieDrake Lilac - Dziennik Empty Re: Drake Lilac - Dziennik  Drake Lilac - Dziennik EmptyPon Wrz 06 2021, 16:32;



Czekoladowe Żaby



Karty Hogwarckich Osobistości
Spoiler:



Karty Słynnych Czarownic
Spoiler:



Karty Słynnych Czarodziejów
Spoiler:



Karty Fantastycznych Zwierząt
Spoiler:



Karty Smoków
Spoiler:



Karty Quidditcha
Spoiler:



Karty Wampirów
Spoiler:



Karty Goblinów
Spoiler:
 


Karty Wiedźm
Spoiler:



Karty Olbrzymów

Spoiler:

Powrót do góry Go down


Sponsored content

Drake Lilac - Dziennik QzgSDG8








Drake Lilac - Dziennik Empty


PisanieDrake Lilac - Dziennik Empty Re: Drake Lilac - Dziennik  Drake Lilac - Dziennik Empty;

Powrót do góry Go down
 

Drake Lilac - Dziennik

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje :: Drake Lilac - Dziennik QCuY7ok :: 
akcesoria postaci
 :: 
Dzienniki
-